原文:Unity EasyTouch官方案例學習

一 代碼檢測手勢事件 . EasyTouch .x 寫法 首先要手動在 Hierarchy 窗口添加 EasyTouch 物體,以觸摸 Touch 手勢為例,代碼如下: 該代碼主要實現當觸摸物體的時候,隨機改變顏色並顯示觸摸事件持續時間,觸摸結束則恢復原來的顯示。 注意:觸摸指手機端手指觸摸屏幕,等同於 PC 端鼠標單擊。另外要記得注銷事件。 另外還有手勢事件:Tap, Long Tap, Dou ...

2018-04-20 16:21 0 5521 推薦指數:

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Unity Dotween官方案例學習

  本文只涉及一些案例,具體查看 DoTween 官方文檔。 一、 Basics   該場景主要涉及對一些 Unity 組件(transform, material)屬性的變換,當然我們也可以對其他一些組件(Audio, Camera, Light ...

Fri Apr 20 01:31:00 CST 2018 0 2464
Unity XLua 官方案例學習

1. Helloworld   該案例實現了在 Unity 控制台輸出 hello world。 2. U3DScripting         lua 代碼如下:   注意,如果要插入中文注釋,需要將 txt 編碼格式改為 ...

Mon Apr 23 23:52:00 CST 2018 0 3349
Unity官方案例精講(一)

看視頻的時候,基本類型只講了int,float,double,char,string,bool六種,不知道是其他類型用得少還是什么情況。視頻易於學習,但是更多的細節還是要看書。 C#不能使用Unity的Array類實現數組功能,但是可使用C#中的容器類如List,ArrayList ...

Sat Jan 26 23:32:00 CST 2019 0 831
Egret官方案例學習筆記

1.資源記載方式 (1)Egret引擎是2.0.5。 (2)resource/resource.json文件是: View Code (3)egret ...

Tue Oct 20 23:07:00 CST 2015 0 1987
UE4的AI學習(2)——官方案例實例分析

官方給出的AI實例是實現一個跟隨着玩家跑的AI,當玩家沒有在AI視野里時,它會繼續跑到最后看到玩家的地點,等待幾秒后如果仍然看不到玩家,則跑回初始地點。官方案例已經講得比較詳細,對於一些具體的函數調用,官方沒有進一步講解,本文作為官方案例的一個補充,提供給有興趣的朋友參考。 一、整體思路分析 ...

Thu Aug 25 19:47:00 CST 2016 0 1702
Unity3D官方案例1-星際航行游戲Space Shooter

【1】學習中的使用的類 1.Input:使用此類讀取常規游戲設置中的軸,訪問移動設備的多點觸控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):獲取鍵盤和操縱桿的輸入,用於連續移動。在Unity中Edit > Project Settings > ...

Wed Jan 09 05:17:00 CST 2019 0 687
Unity——EasyTouch搖桿插件使用

EasyTouch搖桿插件使用 Demo展示 雙指縮放在電腦端無法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要給我留言,不想開倉庫傳了; 創建搖桿點這里: 初始化 On_JoystickMove這個回調是用來控制移動的;分兩個方向,x和y軸; 自定義 ...

Fri Oct 22 06:57:00 CST 2021 0 187
unity官方案例精講(第三章)--星際航行游戲Space Shooter

案例中實現的功能包括: (1)鍵盤控制飛船的移動; (2)發射子彈射擊目標 (3)隨機生成大量障礙物 (4)計分 (5)實現游戲對象的生命周期管理 導入的工程包中,包含着一個完整的 _scene---Main場景,創建一個全新場景,會在其中實現大部分功能 ...

Sat Oct 10 04:21:00 CST 2020 0 1817
 
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