Unity Shader 顏色處理(亮度,飽和度 ,對比度) 基本概念 亮度 圖像中RGB值的大小,RGB各個值越大,那么亮度越亮,越小,亮度越暗。比如我們要增加亮度,那么直接增加RGB值即可 飽和度 飽和度可定義為彩度除以明度,與彩度同樣表征彩色偏離同亮度灰色的程度。注意,與彩度完全 ...
好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了 學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本 Unity Shader入門精要 , Unity D ShaderLab 開發實戰詳解 ,開一個系列記錄一下學習的心得筆記。原理就不多講了,一篇一個實際Shader樣例就好了。 貌似一開始關於shader的講解都是diffuse,不過,我趕腳后處理貌似更簡單,所以第一篇來一發簡單后處理, ...
2018-04-10 16:56 0 5199 推薦指數:
Unity Shader 顏色處理(亮度,飽和度 ,對比度) 基本概念 亮度 圖像中RGB值的大小,RGB各個值越大,那么亮度越亮,越小,亮度越暗。比如我們要增加亮度,那么直接增加RGB值即可 飽和度 飽和度可定義為彩度除以明度,與彩度同樣表征彩色偏離同亮度灰色的程度。注意,與彩度完全 ...
Unity的屏幕后期處理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage來實現。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7228063.html 如代碼如下: 基類 ...
完整代碼如下: 1、主要方法編寫類 package chapter4; import java.awt.image.BufferedImage; public class BSCAdjustFil ...
理解圖像中基本概念:色調、色相、飽和度、對比度、亮度 轉自http://nickandmiles.blog.163.com/blog/static/2342212320142724535318/ 理解圖像中基本概念:色調、色相 ...
使用到了ColorMatrix。 Java代碼: package com.figo.imgedit; import java.io.FileNotFoundException; import ...
自己曾經嘗試過BGR先轉成HSV,再改變S分量,但是效果非常差,這里是我是在別人論文上查到的,給大家參考一下,如果對大家有用,請不要忘記點個贊,謝謝! 1. 通過YUV改變圖像的飽和度,這里的r的范圍一般為(0 , 5) , 如果為1 表示不改變圖像數據 公式如下: Y = Y ...
資料來源:W3C 下面的每一個表代表一種色調。每個色調以30度間隔從色環取得。 表中的X軸代表飽和度(100%, 75%, 50%, 25%, 0%)。 Y軸代表亮度。50% 屬於 '正常'。 0度 紅 ...