最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
解釋 在 D游戲中,大多數角色,道具和風景元素都表示為網格,而 D游戲則使用精靈來實現這些目的。網格和精靈是描繪具有明確形狀的 固體 物體的理想方式。然而,游戲中還有其他實體在本質上是流動的和無形的,因此很難用網格或精靈來描繪。對於移動液體,煙霧,雲霧,火焰和魔法等效果,可以使用稱為粒子系統的圖形的不同方法來捕捉固有的流動性和能量。 a different approach to graphics ...
2018-04-10 10:58 0 989 推薦指數:
最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
應公司要求分享unity自帶的粒子系統,借此契機,總結了unity5.6.1粒子系統大部分屬性。 1、初始化模塊 duration:粒子系統發射粒子的持續時間。 Looping:粒子循環 Prewarm:粒子預熱,若開啟,則粒子系統在游戲運行初始就已經發射粒子 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響粒子的大小縮放的。所以我們想改變粒子大小不能這么改。 2.Particle System:改變 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 粒子是在三維空間中渲染出來的二維圖像,主要用於在場景中表現如煙、火、水滴、落葉、……等各種效果。 Unity粒子系統 (Particle System) 的一個重要特征是,獨立的粒子系統可以通過父子化到相同的根 ...
1.粒子材質和粒子幾何體 創建粒子系統的點,可以存放在Geometry幾何體中。使用Geometry的vertices保存點、colors保存點的顏色。但我們必須使用粒子的專用材質對象PointCloudMaterial(原名叫做ParticleBasicMaterial)設置材質。包含 ...
使用粒子系統創建火焰:在燈光下面點擊右鍵Effects-Particle System.Effects:效果/特效。Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 添加組件之后的效果:<ignore_js_op> 點擊Inspector中 ...