使用粒子系統創建火焰:在燈光下面點擊右鍵Effects-Particle System.
Effects:效果/特效。
Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。
添加組件之后的效果:
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點擊Inspector中的Shape修改它的形狀
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Start Lifetime(生命周期)修改合適的值。
火焰是有隨機速度的選擇:Start Speed-Random Between Two Constants.設置兩個隨機數值。
選擇粒子材質覆給Material.-Texture sheet 勾選上。
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最終的效果就差不多有這個樣子了。細節自己調整就可以了。
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初始化模塊:此模塊是效果組件固有的模塊。
Duration:粒子發射器,發射粒子的時間。單位為S(秒)。
Looping:是否開啟。如果開啟了循環,Duration值只要大於最小值0.10即可。
Prewarm:是否開啟預熱。只有在開啟的循環的時候,預熱才有效果,粒子量相似發射了一個粒子周期。
Start Delay:預熱延遲。游戲開始多長時間后,預熱開啟。單位為S。
Start Lifetime:粒子從發射器出來,到消失的時間。單位為S。
Start Speed:粒子發射的速度。
Start Size:粒子大小。
Start Rotation:粒子的旋轉角度。
Start Color:粒子的顏色。
Gravity Multiplier:設置重力對粒子的影響,數值越大影響越大。
Inherit Velocity:速度繼承。當粒子系統是運動的時候,粒子的速度會繼承運動的速度。但粒子坐標系必須在世界坐標系。
Simulation Space:坐標系是本身還是世界坐標系。
Play On Awake:在游戲開始播放,但不影響Start Delay效果。
Max Particles:粒子釋放的最大數量,當達到最大數量時,停止釋放粒子,當有粒子消失時繼續釋放
