我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響粒子的大小縮放的。所以我們想改變粒子大小不能這么改。 2.Particle System:改變 ...
使用粒子系統創建火焰:在燈光下面點擊右鍵Effects Particle System.Effects:效果 特效。Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧 氣流 火焰 漣漪等效果。 添加組件之后的效果: lt ignore js op gt 點擊Inspector中的Shape修改它的形狀 lt ignore js op gt Start Lifetime 生命周期 修改合適的值 ...
2018-11-24 21:44 0 1512 推薦指數:
我們先來看看Particle System在Inspector視窗中的屬性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐標的改變。但是有點注意的是,如果你改變Scale屬性值是不會影響粒子的大小縮放的。所以我們想改變粒子大小不能這么改。 2.Particle System:改變 ...
一、火焰和煙的效果圖 二、火焰的制作 1、創建Particle System(粒子系統)(GameObject或鼠標右鍵->Effects->Particle System)然后將名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中選 ...
撰寫本文時使用Unity的版本為2017.4.10f1(64bit) 1.描述問題 需求:通過UGUI制作一個界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一個特效。 問題:同一層級UI是最后渲染的,所以UI永遠是在最上面 解決:分別調整ui_effect1 ...
最近比較清閑,就重新看了一遍例子系統,感覺能把效果做的炫酷對於初學者來說並不是一件容易的事,但是回頭想想,最重要的原因可能還是沒有把Particle Systems組件研究透吧,溫故而知新,一起復習一下粒子系統吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系統官方文檔的翻譯 Main ...
應公司要求分享unity自帶的粒子系統,借此契機,總結了unity5.6.1粒子系統大部分屬性。 1、初始化模塊 duration:粒子系統發射粒子的持續時間。 Looping:粒子循環 Prewarm:粒子預熱,若開啟,則粒子系統在游戲運行初始就已經發射粒子 ...
Unity Manual > User Guide > Building Scenes > Particle Systems Particle Systems(粒子系統) Particles are essentially 2D images rendered in 3D ...
任務 閱讀 “Unity制作神奇的粒子海洋!”。 http://www.manew.com/thread-47123-1-1.html 參考 http://i-remember.fr/en 制作類似該網站效果。 效果 網站上的效果如下: 可以看出就是里面一層粒子 ...
解釋1 👕在3D游戲中,大多數角色,道具和風景元素都表示為網格,而2D游戲則使用精靈來實現這些目的。網格和精靈是描繪具有明確形狀的“固體”物體的理想方式。然而,游戲中還有其他實體在本質上是流動的和無形的,因此很難用網格或精靈來描繪。對於移動液體,煙霧,雲霧,火焰和魔法等效果,可以使用稱為 ...