原文:Unity 描邊效果

第一種實現可以利用模板緩沖。 第二種實現可以使用邊緣檢測。邊緣檢測的原理就是利用一些邊緣檢測算子對圖像進行卷積操作。 卷積指的就是用一個卷積核kernel對一張圖像中的每個像素進行一系列操作。卷積核通常是一個四方形網格結構,該區域內每個方格都有一個權重值,當對圖像中的某個像素進行卷積時,我們會把卷積核的中心放在該像素上,翻轉核之后再一次計算核中每個元素和其覆蓋的圖像像素值的乘積並求和,得到的結果就 ...

2018-04-02 12:52 0 1876 推薦指數:

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Unity Shader實現效果

http://gad.qq.com/article/detail/28346 效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...

Thu Sep 28 19:49:00 CST 2017 0 8952
Unity-2D邊緣檢測(效果)

一、ShaderLab 1.Alpha值邊緣檢測 根據圖片的Alpha值邊緣判定,向內擴一段距離做邊緣,顏色設置未邊顏色; 片元着色階段,向上下左右四個方向做檢測,有一個點的透明度為0,判定為邊緣; 如果圖片內容恰好鋪滿整張圖,沒有alpha值,方法不適用;下圖底部邊緣消失 ...

Mon Apr 11 22:15:00 CST 2022 0 1492
Unity3D 2D Sprite效果Shader,可手動調整效果適配

  最近兩個月學了很多Shader的知識,現在也算入點門了。現在網上有很多2D邊的Shader,說實話大多數很差勁。有些多余的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配所有圖片。因為美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不徹底等等問題,2D圖片效果 ...

Fri Sep 29 21:51:00 CST 2017 0 6901
[Flutter] 支持效果的Text

新版的flutter已經自帶這個功能了。TextSyle 中一個shadow 。 目前flutter中沒找到很好的辦法給Text增加邊。自己擴展了一個TextEx,可以實現簡單的效果,能滿足大部分情況下的需求。 ...

Thu Sep 13 21:20:00 CST 2018 0 2042
Unity3d 字體

private void MakeStroke(Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlin ...

Thu Apr 12 19:39:00 CST 2012 0 4476
Unity】UGUI邊的優化實現

基於Shader實現的UGUI邊解決方案 前言 這個是從別的地方原文粘貼過來的,留個記錄而已 原文地址 這次給大家帶來的是基於Shader實現的UGUI邊,也支持對Text組件使用。 首先請大家看看最終效果(上面放了一個Image和一個Text): (8102年了怎么還在艦 接下 ...

Mon Nov 22 21:26:00 CST 2021 0 2151
Unity UGUI 文字邊與漸變

文字邊 OutLine 默認頂點數為16 將邊距離分別設置x=100,y=50,使用OutLine8 與禁用OutLine8 對比,如下圖,頂點數(Verts)相差100 一個字=一張圖=2個三角面=6個頂點(vertex)包括2個共用頂點 使用Text,一個文字對應4個頂點 ...

Sat Mar 05 04:36:00 CST 2022 0 971
 
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