原文:Unity之Update與FixedUpdate區別

下面這段代碼演示游戲暫停 GamePauseTest 注意事項 示例中的速度 Time.deltaTime,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 Update和FixedUpdate區別 FPS 的情況 FPS 的情況 Update和FPS有關 從上面的兩幅圖可以看了,當FPS為 時,update打印的次數特別少,而當FPS改為 時,upd ...

2018-03-01 14:07 0 3312 推薦指數:

查看詳情

UnityUpdateFixedUpdate,LateUpdate的區別

void FixedUpdate () 固定更新 void Update () 更新 void LateUpdate() 晚於更新 FixedUpdate () 和 Update () 同:當MonoBehaviour啟用時,其在每一幀被調用。都是用來更新 ...

Wed Oct 11 07:37:00 CST 2017 1 25065
Unity3D Update() 和 FixedUpdate()區別

Unity3D中 Update()與FixedUpdate()的區別是什么呢?從字面上理解,它們都是在更新時會被調用,並且會循環的調用。但是Update會在每次渲 染新的一幀時,被調用。而FixedUpdate會在每個固定的時間間隔被調用, 那么要是UpdateFixedUpdate的時間 ...

Fri Feb 14 20:19:00 CST 2014 0 12686
Unity游戲暫停之UpdateFixedUpdate區別

游戲暫停 示例程序 下面這段代碼演示游戲暫停 注意事項 示例中的 速度*Time.deltaTime ,目的是保證游戲運行在 幀數不同的情況下角色移動速度都一樣,因為此時角色是按時間移動與幀數無關。 UpdateFixedUpdate區別 FPS=2的情況 FPS ...

Mon Sep 02 19:21:00 CST 2013 4 18505
Unity3D中的Update, FixedUpdate, LateUpdate的區別

MonoBehaviour.Update 更新   當MonoBehaviour啟用時,其Update在每一幀被調用。 MonoBehaviour.FixedUpdate 固定更新   當MonoBehaviour啟用時,其 FixedUpdate在每一幀被調用。   處理Rigidbody ...

Wed May 25 00:40:00 CST 2016 0 1801
Unity FixedUpdateUpdate 的線程關系實驗

先上結論:FixedUpdateUpdate 在同一個線程上。 實驗過程: 1、打印 FixedUpdateUpdate 的線程編號 得到結果如下: 由此可見,FixedUpdateUpdate 是運行在同一個線程上的。這樣我們在處理 ...

Tue Dec 06 17:31:00 CST 2016 0 2830
Unity3D中Update和Lateupdate的區別

UnityUpdate和Lateupdate的區別。Lateupdate和Update每一禎都被執行,但是執行順序不一樣,先執行Updatee然后執行lateUpdate。 如果你有兩個腳本JS1、JS2,兩個腳本中都有Update()函數, 在JS1中有 lateUpdate ,JS2中 ...

Fri Jul 19 19:24:00 CST 2013 2 13207
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM