原文:Unity 頭發隨動效果

目標 實現角色的衣袖 頭發 裙擺 披風 尾巴等,在角色運動時,可以產生隨動的效果。類似王者榮耀角色展示界面。 准備 源碼出出處:https: github.com unity d jp unitychan crs 學習資料 Unity中飄逸的頭發或飄帶實現 https: vr.cn p Unity動態骨骼插件 飄帶動畫基於bone的實時運算 https: www.cgjoy.com thread ...

2018-01-14 22:06 0 2656 推薦指數:

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效果比較好的頭發shader

效果如下: 渲染頭發時可能會遇到如下問題: 1. 因為頭發本質上是一個一個的透明的面片,理所當然會想到使用 blend 混合方式來渲染。 但當由於用 blend 時,要關閉Z緩存寫,即執行 Zwirte Off,不然透明的區域也會遮擋后面的像素。 此時就會出現問題,頭發之間 ...

Fri Apr 03 02:01:00 CST 2020 0 1415
Unity3D 2D Sprite描邊效果Shader,可手調整效果適配

  最近兩個月學了很多Shader的知識,現在也算入點門了。現在網上有很多2D描邊的Shader,說實話大多數很差勁。有些多余的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配所有圖片。因為美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不徹底等等問題,2D圖片描邊效果 ...

Fri Sep 29 21:51:00 CST 2017 0 6901
【FairyGUI & Unity】實現血條UI扣血與加血的緩效果

組件設計 創建一個進度條組件,作為血條。 bar是實際血量條 DownBar是扣血緩背景圖層 UpBar是加血緩背景圖層 LowBar是低血量變色(和控制器配合,本文不講) n11組合是血量參考線 發布到Unity。 參考代碼 實現結果 ...

Sun Nov 04 05:59:00 CST 2018 0 2805
unity3d Hair real time rendering 真實頭發實時渲染

先放上效果 驚現塞拉醬 算法是Weta Digital根據siggraph2003的論文加以改進,改進之前使用的是Kajiya and Kay’s 模型,它能量不守恆,也就是說不是基於物理的,不准確 電鏡下真實頭發絲纖維的照片,我們發現上面有很多重疊的角質層叫做毛小皮也叫毛鱗片 ...

Mon May 18 23:39:00 CST 2015 10 3851
Unity 鏡子效果

1Create Mirror —— 創建鏡子 本教程,無需自己找鏡子Shader,只需2個腳本即可在Unity中創建一個簡單的模擬鏡面反射效果 1. 在場景中創建一個 Plane —— 用來作為鏡子 2. 同時創建一個材質球 /Material —— 給到 Plane 上 3. 修改新創建 ...

Sat Mar 23 00:43:00 CST 2019 0 956
Unity Shader 景深效果

效果 原理: 開啟攝像機的深度模式,將深度保存到一張名為_CameraDepthTexture(Unity5.0之后才有)內置的紋理中. 如果深度在焦點范圍內就用原圖,否則就用模糊圖。 Shader: C#代碼 ...

Wed Nov 22 06:40:00 CST 2017 0 4272
Unity之流光效果

效果如圖: shader如下: 資源在:https://files.cnblogs.com/files/jietian331/WalkLight.rar 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8951980.html ...

Thu Apr 26 22:07:00 CST 2018 0 2240
Unity Shader波紋效果

我們今天來模擬一下波紋效果,當一顆石頭投入水面時,在水中會形成向外擴散的一圈波紋,本質上就是一個向四周擴散的波。根據我們日常生活的經驗可以知道,當一個物體投入水中時,中心的振幅時比較大的,而隨着波向邊緣運動,振幅越來越小,而波的頻率在中心總體時很小的,而在邊緣時波頻率很大。 那么我們可以先試着 ...

Sat Dec 19 21:10:00 CST 2020 0 365
 
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