原文:UGUI RectTransform 矩形變換

UGUI游戲對象基本都有這個組件。 上面兩個給radius賦值的方式是一樣的. UGUI游戲對象的RectTransform.position 與transform.position ,RectTransform.localPosition 與transform.localPosition ,它們是一樣的。 下面是RectTransform的一些變量,可以Unity聖典里面查看: Variable ...

2017-12-30 21:34 0 1106 推薦指數:

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matlab練習程序(矩形變換為圓)

最近對圖像坐標的變換很感興趣啊,這次是將一張圖像變換為圓形。 變換原理就是按變換前后像素到圓心的距離按比例縮減就行了。 改變x,y方向上的系數,應該還可以變換為橢圓,不過我還沒有嘗試。 注意我這里相當於縮小圖像了,所以用的是正向插值,如果想生成一個大圓,還是需要逆向插值的。 原圖 ...

Sun Jul 27 00:50:00 CST 2014 3 4252
UGUI組件(1)Canvas 和 RectTransform

版本:Unity5.4.2f1 Canvas(畫布) 手冊:https://docs.unity3d.com/Manual/class-Canvas.html 這個組件是代表UI布局和渲染的空間 ...

Thu Nov 24 19:41:00 CST 2016 0 2435
Unity UGUIRectTransform參數的設置

1.改變RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top); 2.改變 ...

Sat Aug 26 01:06:00 CST 2017 0 1196
UGUI RectTransform 組件簡單介紹

1.RectTransform 組件介紹1.組件基礎介紹Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。Unity 官方在推出 UGUI 系統后,針對 UI 游戲物體,創建了一個新的基礎組件 ...

Mon Feb 26 09:23:00 CST 2018 0 1156
形變換之基本矩陣變換

1)平移變換 從一個位置到另一個位置的變換可以用平移矩陣T表示,該矩陣通過向量t=(tx,ty,tz)對實體進行平移操作。 其實還有另外一種形式(以左手坐標系為基准): 第一種形式(以右手坐標系為基准的)進行變換時將T與需要變換的點或向量A(列向量)相乘,即TA。第二種形式(以左手坐標系 ...

Sun May 08 22:49:00 CST 2016 0 16485
具體分析UGUIRectTransform

一:RectTransform 組件 1.Transform 組件是所有的游戲物體必備的一個組件,且不可刪除,不可隱藏。就算是一個空物體,也是具備 Transform 組件的。 Unity3D4.6 版本開始,Unity 引擎內出現了一個自己的完整 UI 系統。在此之前,國內 90%以上 ...

Sat Mar 30 03:03:00 CST 2019 0 623
JavaScript圖形實例:圖形的扇形變換和環形變換

1.1 扇形變換 將如圖1所示的上邊長方形的圖形變換為下邊的扇形圖形的變換稱為扇形變換。 設長方形圖形中任一點P1(X1,Y1)變換為扇形圖形上的點P2(X2,Y2),長方形的長為X,扇形圓心坐標為(X0,Y0),扇形半徑為L,扇形與X軸的最小夾角為B,扇形弧 ...

Mon Dec 23 20:12:00 CST 2019 0 736
 
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