原文:對極幾何

單目SLAM一般處理流程包括track和map兩部分。所謂的track是用來估計相機的位姿。而map部分就是計算pixel的深度,如果相機的位姿有了,就可以通過三角法 triangulation 確定pixel的深度,把這些計算好深度的pixel放到map里就重建出了三維環境。 http: blog.csdn.net heyijia article details 對極幾何 高翔 . 講 在正確匹 ...

2017-12-22 11:54 2 2479 推薦指數:

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對極幾何

對極幾何是視圖幾何理論的基礎,對極幾何(Epipolar Geometry)描述了同一場景兩幅圖像之間的視覺幾何關系。 設兩相機的中心分別為Ol和Or,兩圖像平面分別為I和,P為共同視域中的場景空間點,它在兩幅圖像平面上的像點分別為pl和pr。對極幾何關系中主要包含以下幾何元素: 極平面 ...

Mon Apr 03 20:02:00 CST 2017 2 4984
對極幾何

  對極幾何是研究兩幅圖像之間存在的幾何。它和場景結構無關,只依賴於攝像機的內外參數。研究這種幾何可以用在圖像匹配、三維重建方面。(因為參考多處來源,本文各個章節之間沒有統一約定符號) 基線:連接兩個攝像機光心$O(O^{'})$的直線 對極點:基線與像平面的交點 對極平面 ...

Sat Jul 14 07:29:00 CST 2018 0 992
幾何(Geometry)

各種不同的幾何(Geometry) 圖形學中分為兩種幾何:隱式的幾何(implicit)、顯式的幾何(explicit)。 比如球的隱式表示為 x2+y2+z2 = 1。顯式的表示可以將球拆成不同的三角形面,將球的位置表示出來。 進行推廣,既然我們定義 ...

Sun Jan 02 20:55:00 CST 2022 0 1108
【多視圖幾何】對極幾何與基礎矩陣

本文未指明圖片來源為 Multiple View Geometry in Computer Vision 。 讀 Multiple View Geometry in Computer Vision 所做筆記。 第 9 章 《對極幾何與基礎矩陣》,Epipolar Geometry ...

Sun Feb 12 22:24:00 CST 2017 0 2190
幾何觀止(經典幾何對象)

曾經的《幾何學觀止》我覺得並沒有寫出我想要的感覺,事實證明原本的想法並不是一個好的主意。 但是,我又有了新的主意,這次我從例子出發,首先從不同角度出發,介紹了代數拓撲,微分流形甚至代數幾何,橢圓曲線,表示論視角下的不同幾何對象,另外把一些『等同』寫出來,我覺得這樣才有『嘆為觀止』的感覺 ...

Mon Jun 24 09:10:00 CST 2019 0 605
幾何概型

一、幾何概型 二、條件概率 三、乘法公式 四、習題 ...

Wed Aug 25 00:05:00 CST 2021 0 108
幾何基礎】01 - 幾何的公理系統

【本系列目錄】 01 - 幾何的公理系統 02 - 順序公理 03 - 合同公理、平行公理、連續公理 04 - 比例和面積 05 - 笛沙格幾何 博客總目錄 1. 歷史背景   前面我們已經整理了代數和分析的基礎知識 ...

Sat Jan 22 21:00:00 CST 2022 0 784
 
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