概述 這篇的標題更確切的說應該叫位圖畫刷,這樣才好和前幾篇對應起來。在Direct2D中,位圖的渲染也是通過畫刷來實現的。 Direct2D中並沒有直接操作位圖的接口,而是借助WIC(Window ...
概述 這篇的標題更確切的說應該叫位圖畫刷,這樣才好和前幾篇對應起來。在Direct2D中,位圖的渲染也是通過畫刷來實現的。 Direct2D中並沒有直接操作位圖的接口,而是借助WIC(Window ...
什么是Layers? Layer,中文譯成圖層,在Direct2D中可以用來完成一些特殊效果,使用Layer的時候,先將Layer Push到render target,然后進行繪制,此時是直接繪制 ...
在博客園里,系統的Direct2D的教程比較少,只有“萬一”寫了一個關於Direct2D的系列(Delphi 2009)。於是,仿照其系列,寫一個在VS下的Direct2D系列教程。 博客園中 ...
概述 在Direct2D中,文本的繪制是通過DirectWrite來實現的,DirectWrite實際上已經是一個獨立的DirectX組件了。關於DirectWrite,我摘錄了MSDN的一段文字。 ...
什么是幾何變換(Transform) 在圖形學中,主要有三種幾何變換,分別是平移(Translate),旋轉(Rotation)和縮放(Scaling)。在D2D中,這三種變換都有實現,而且還有一種 ...
.NET中生成動態驗證碼 驗證碼是圖片上寫上幾個字,然后對這幾個字做特殊處理,如扭曲、旋轉、修改文字位置,然后加入一些線條,或加入一些特殊效果,使這些在人類能正常識別的同時,機器卻很難識別出來,以達 ...
在 C# 的 WinForm 應用中,界面的繪制使用的是 GDI+。不過在一些特別的應用中,可能需要用硬件加速來提高繪制的效率。下面就來介紹兩種在 WinForm 應用中嵌入 Direct2D 的方法 ...
研究Direct2D已經有一段時間了,也寫了一個系列的文章 Direct2D ,是基於Windows API Code Pack 1.1。在前文 Direct2D教程VIII——幾何(Geometry ...
目前博客園中成系列的Direct2D的教程有 1、萬一的 Direct2D 系列,用的是Delphi 2009 2、zdd的 Direct2D 系列,用的是VS中的C++ 3、本文所在的 Dir ...
Direct2D 是微軟新的二維圖形 API,可為二維幾何圖形、位圖和文本提供高性能和高質量的呈現。Direct2D 支持硬件加速,無論是繪制速度還是繪制質量,Direct2D 都要比 GDI 和 G ...