【前端性能】Web 動畫幀率(FPS)計算
我們知道,動畫其實是由一幀一幀的圖像構成的。有 Web 動畫那么就會存在該動畫在播放運行時的幀率。而幀率在不同設備不同情況下又是不一樣的。 有的時候,一些復雜或者重要動畫,我們需要實時監控它們的幀率 ...
我們知道,動畫其實是由一幀一幀的圖像構成的。有 Web 動畫那么就會存在該動畫在播放運行時的幀率。而幀率在不同設備不同情況下又是不一樣的。 有的時候,一些復雜或者重要動畫,我們需要實時監控它們的幀率 ...
在移動端開發者中最重要的KPI應該是崩潰率。當崩潰率穩定下來后,工作的重心就應該轉移到性能優化上。那么問題來了,如果你的項目也沒有接入任何性能監測SDK,沒有量化的指標來衡量,那你說你優化了性能領導信 ...
FPS(Frames Per Second)是關乎Android用戶體驗最為重要的指標之一,而在VR中更是如此。為了評估VR系統、VR SDK及Unity應用的性能,通常會實時獲取FPS並將其顯示 ...
這篇文章是對"a first person engine in 265 lines"[1]的一個Direct2D版的移植.看到這篇文章我立刻就想到了QUAKE,當然QUAKE使用了比這個更高效的技 ...
我們已經討論了GAM與SGAM頁,數據頁(Data Page) ,現在我們來看下頁面自由空間頁(Page Free Space (PFS) )。 PFS在數據文件里是第2頁(頁號1,頁號從0開始 ...