C#的System.Drawing 命名空間提供了對 GDI+ 基本圖形功能的訪問 重點在於獲取Graphics對象,例如: Graphics g = panel1.CreateGraph ...
C#的System.Drawing 命名空間提供了對 GDI+ 基本圖形功能的訪問 重點在於獲取Graphics對象,例如: Graphics g = panel1.CreateGraph ...
簡單的畫線,郁悶了我好幾天 在panel和pictureBox中的畫法都是一樣的 public void pictureBox1_ht()//畫圖的簡單方法 { ...
http://jhlong12345.blog.163.com/blog/static/1230631292015544450189/# 結合上一篇,繼續 矩形大小的調整 ...
在 C# 的 WinForm 應用中,界面的繪制使用的是 GDI+。不過在一些特別的應用中,可能需要用硬件加速來提高繪制的效率。下面就來介紹兩種在 WinForm 應用中嵌入 Direct2D 的方法 ...
一直很想研究下Filament在移動端全場景(大約20萬Triangle,約120個渲染實體)的實時幀率。終於在今天有時間騰出來研究下Filament在Android上的全場景PBR渲染性能。 ...
_Time是個4維向量,跟Unity3D中的deltaTime(這是個一維的,數值)不同。 float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3), use to anima ...
計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一個令人着迷的領域,本文整理了一些圖形學相關的學習資源。 Wikipedia的介紹,及其后面附的“參考文獻”和“外部鏈接”總 ...
Direct2D 是微軟新的二維圖形 API,可為二維幾何圖形、位圖和文本提供高性能和高質量的呈現。Direct2D 支持硬件加速,無論是繪制速度還是繪制質量,Direct2D 都要比 GDI 和 G ...
Unity中的渲染管線流程 下圖是《Unity Shader 入門精要》一書中的渲染流程圖; ApplicationStage階段:准備場景信息(視景體,攝像機參數)、粗粒度剔除、定義每個模型 ...
幾天前,Insus.NET寫一篇顯示目錄圖片的博文:http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/05/16/3081055.html 只是讓你了解到GridV ...