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本文整理自Unity全球官方網站,原文:UNITY LIGHTING AND RENDERING 簡介全局光照,簡稱GI,是一個用來模擬光的互動和反彈等復雜行為的算法,要精確的仿真全局光照非常有挑戰性,付出的代價也高,正因為如此,現代游戲會先一定程度的預先處理這些計算,而非游戲執行時實時運算。 同一場景里:沒有照明 左 ,只有直接光源 中 ,和有間接光源的全局光照 右 的表現,注意顏色如何在不同 ...
2017-12-19 23:00 0 1671 推薦指數:
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概念 Lightmapping光照貼圖技術是一種增強靜態場景光照效果的技術,其優點是可以通過較少的性能消耗使靜態場景看上去更加真實,豐富,更加具有立體感;缺點是不能用來實時地處理動態光照。當游戲場景包含了大量的多邊形時,實時光源和陰影對游戲的性能的影響會很大。這時使用Lightmapping技術 ...
烘焙技術可以將場景中靜態物體烘焙出真實的光影效果,但是不能同樣的效果動態的到游戲對象上。所以動態模型不能很好的融合到已經烘焙過的靜態場景中,會顯得和靜態場景很脫節。可以通過光照探針技術實現Light Probes實現 原理:在場景 中先放置一些燈光效果的采樣點,收集指定區域的明暗 ...
1.基本參數與使用 1.1 常規介紹 使用預計算光照需要在Window/Lighting面板下找到預計算光照選項,保持勾選預計算光照並保證場景中有一個光照靜態的物體 此時在編輯器內構建后,預計算光照開始生效。 相關的文章有很多,unity官方有一系列文章不錯 ...
1. 這本書面向的讀者群體是誰?本書面向所有需要了解計算機圖形學中渲染相關原理的職位,包括游戲,影視動畫,以及其它需要使用Unreal Engine等游戲引擎來處理工作的行業; 2. 這本書定位什么 ...
光影流年,花影阡陌。光與影交織的歲月教育我們,不會使用光照的程序員不是個好美術。 一、概述 點擊 Window > Lighting > Settings 會彈出Lighting窗口,這個就是設置全局光照的窗口。 這個Lighting窗口划分了三個區域: 1、Scene ...
各位讀者朋友,《全局光照技術》計划於11月30日在摩點眾籌網站發起正式預售,現已開啟預約通道,請大家按下面的鏈接進入項目主頁: https://zhongchou.modian.com/item/9055.html 如果您是在校學生,可以從這里(《全局光照技術》在校學生特惠申請)申請 ...