原文:Unity3D游戲輕量級xlua熱修復框架

一 這是什么東西 前陣子剛剛集成xlua到項目,目的只有一個:對線上游戲C 邏輯有Bug的地方執行修復,通過考察xlua和tolua,最終選擇了xlua,很大部分原因是因為項目已經到了后期,線上版本迭代了好幾次,所以引入Lua的目的不是為了開發新版本模塊。xlua在我們的這種情況下很是適用,如xlua作者所說,用C 開發,用lua熱更,xlua這套框架為我們提供了諸多便利,至少我可以說,在面臨同樣 ...

2017-11-25 05:21 5 21063 推薦指數:

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Unity3D游戲輕量級xlua修復框架

Unity3D游戲輕量級xlua修復框架 一  這是什么東西   前陣子剛剛集成xlua到項目,目的只有一個:對線上游戲C#邏輯有Bug的地方執行修復,通過考察xlua和tolua,最終選擇了xlua,很大部分原因是因為項目已經到了后期,線上版本迭代了好幾次 ...

Tue Nov 28 05:39:00 CST 2017 1 7829
Unity3D 使用xLua實現更新補丁修復

原文 轉載請注明保留原文鏈接:http://www.jianshu.com/p/dc4de5612d9e 作者:Jumbo 在Unity3D項目中,邏輯代碼更新這一塊,現在有很多實現解決方案,基本都是借助Lua來實現的,在這眾多之中,最后還是選擇xLua,最早 ...

Tue Jul 17 21:44:00 CST 2018 0 1333
Unity3D|-XLua更新用法的大致流程

xlua是由騰訊維護的一個開源項目,我們可以在github上下載這個開源項目並查看一些相關文檔 官網:https://github.com/Tencent/xLua 配置文檔:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc ...

Tue Feb 12 00:39:00 CST 2019 0 617
JustWeEngine - 輕量級游戲框架

JustWeEngine - 輕量級游戲框架 An easy open source Android game engine. Github地址 引擎核心類流程圖 使用方法 引入Engine作為Library進行使用。 引擎初步封裝完畢 以之開發的微信打飛機游戲Demo ...

Wed Dec 16 05:05:00 CST 2015 3 1217
Unity3d dll 更新 基礎框架

APK包裝到用戶手機上后,代碼如何更新,總不能全用LUA吧?特別是代碼非常多的戰斗手游 昨晚上有了dll 更新的想法,今天做了一天的實驗,也遇到些坑,這里總結下 工作環境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模擬的是一個登陸環境,點擊按鈕,就加載一個 ...

Sat Jan 13 21:04:00 CST 2018 0 1140
手游更新方案xLua開源:Unity3D下Lua編程解決方案

C#下Lua編程支持 xLuaUnity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...

Sat Apr 29 00:27:00 CST 2017 0 4791
Unity3D使用ECS框架Entitas完成三消游戲(一)

很久之前在CSDN上寫過文章 [從零開始unity3D]“五子連珠”游戲實現,網格數組的創建(1) 只可惜當初挖的坑在之后不了了之,也就再沒有想過填坑。之后輾轉想要轉戰互聯網后端程序員方向,但也失敗了。現在依然老老實實的做一名游戲策划。 但是面向技術的心是有的。在開發游戲的過程中,總想 ...

Mon Jan 01 19:12:00 CST 2018 0 3913
 
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