Unity3D使用ECS框架Entitas完成三消游戲(一)


很久之前在CSDN上寫過文章

[從零開始unity3D]“五子連珠”游戲實現,網格數組的創建(1)

只可惜當初挖的坑在之后不了了之,也就再沒有想過填坑。之后輾轉想要轉戰互聯網后端程序員方向,但也失敗了。現在依然老老實實的做一名游戲策划。

但是面向技術的心是有的。在開發游戲的過程中,總想了解新鮮技術。

ECS游戲框架,國內了解的人似乎很少。對於Entitas也更是聞所未聞。但是我學技術的心並不功利。因此就權當是自己娛樂了。來將之前的二維網格類三消游戲的坑填一下。也算是對自己的一個交代。

關於Entitas可以參考官方的GITHUB WIKI:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki

網上有一個簡單的實現HelloWorld的DEMO教程,大家可以圍觀:http://www.benmutou.com/archives/2421

GIthub上也有一個官方的DEMO,是一個“單消游戲”:https://github.com/sschmid/Match-One

這里閑話不多說,開始Coding!

 


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