Unity3D使用ECS框架Entitas完成三消游戏(一)


很久之前在CSDN上写过文章

[从零开始unity3D]“五子连珠”游戏实现,网格数组的创建(1)

只可惜当初挖的坑在之后不了了之,也就再没有想过填坑。之后辗转想要转战互联网后端程序员方向,但也失败了。现在依然老老实实的做一名游戏策划。

但是面向技术的心是有的。在开发游戏的过程中,总想了解新鲜技术。

ECS游戏框架,国内了解的人似乎很少。对于Entitas也更是闻所未闻。但是我学技术的心并不功利。因此就权当是自己娱乐了。来将之前的二维网格类三消游戏的坑填一下。也算是对自己的一个交代。

关于Entitas可以参考官方的GITHUB WIKI:https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp/wiki

网上有一个简单的实现HelloWorld的DEMO教程,大家可以围观:http://www.benmutou.com/archives/2421

GIthub上也有一个官方的DEMO,是一个“单消游戏”:https://github.com/sschmid/Match-One

这里闲话不多说,开始Coding!

 


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