1、實現相機跟隨主角運動 一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單的相機跟隨了。 這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為 ...
轉載請加上地址便於糾錯 http: www.cnblogs.com JeroChan 學習了siki的黑暗之光,在學習老師的實現代碼之余自己網上還查找了其他的實現方法,為了以后項目方便自己獨立封裝了旋轉 拉伸的方法,使耦合度盡量降低。 定義 private GameObject playerObject private Camera cameraObject private Vector offS ...
2017-11-09 16:43 1 1637 推薦指數:
1、實現相機跟隨主角運動 一種簡單的方法是把Camera直接拖到Player下面作為Player的子物體,另一種方法是取得Camera與Player的偏移向量,並據此設置Camera位置,便能實現簡單的相機跟隨了。 這里我們選取第二種方法,首先給Camera添加一個腳本,取名為 ...
將腳本掛到相機上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相機 private Vector3 offsetPoint;//位置偏移 private bool isRotate = false;//是否旋轉 public ...
固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向 ...
代碼綁定在相機上,並將相機跟隨的對象在unity中序列化,計算好相對距離填入 public class CameraControlle : MonoBehaviour { public Vector3 offset;//相機與目標的相對距離 public GameObject ...
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固定相機跟隨 這種相機有一個參考對象,它會保持與該參考對象固定的位置,跟隨改參考對象發生移動 固定相機跟隨,帶有角度旋轉 這一種相機跟隨是對第一種相機跟隨的改進,在原有基礎上面,添加了跟隨角度的控制 第三人稱相機 這種相機跟隨,是第三人稱角度看向對象的,也就 ...
using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraFollow : MonoBehaviour { pu ...
直接將代碼放到相機上即可 ...