原文:unity API 之EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

命名空間 :UnityEngine.EventSystems 官方描述: public bool IsPointerOverGameObject public bool IsPointerOverGameObject intpointerId 觸摸屏時需要的參數,即檢測觸碰的手值 Is the pointer with the given ID over anEventSystemobject 代 ...

2017-10-14 22:47 0 2816 推薦指數:

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Unity EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 真機BUG

版本號:**2017.4.29f ** 判斷是否點擊\觸摸在UI上所調用的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 接口有問題,在真機無法返回正確判斷。 處理辦法: 1、UI事件發出射線檢測 2、Canvas ...

Wed Dec 25 23:04:00 CST 2019 0 748
Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

最近想寫一套關於UGUI所有控件的基礎使用教程系列,主要是根據本人的使用心得以及部分測試附帶字面翻譯來寫的,所以其中可能難以避免會有不正確的地方。 好了進入主題,既然是第一篇,我覺得我有必要先介紹一下UGUI必不可缺的兩個組件:Canvas和EventSystem 事實上在場景中 ...

Mon May 08 19:44:00 CST 2017 0 1668
Unity事件系統EventSystem簡析

相關組件和類 EventSystem 1.負責InputModule的切換(因為現在游戲大部分都只有一個StanaloneInputModule,所以切換這部分可以先不考慮)。 2.負責InputModule的激活與反激活。 3.負責Tick整個事件系統。 4.更新InputModule ...

Mon Jan 20 07:46:00 CST 2020 1 8738
Unity3D之UGUI學習筆記(三):EventSystem

在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...

Sat Sep 26 00:06:00 CST 2015 0 8537
unity 3D物體使用EventSystem響應事件

在ugui中創建一個canvas 之后會自動創建一個EventSystem,用來處理UI上的時間響應。(可以通過UI>EventSystem創建EventSystemEventSystem 有三個組件:EventSystem、StandaloneInputModule ...

Wed Jun 14 16:59:00 CST 2017 0 12096
Unity5.0 EventSystem事件系統的詳細說明(轉)

unity5.0開發了新的UI系統UGUI,附帶的事件系統EventSystem不僅可以用於UI,對於場景中的對象也同樣適用。網絡上有很多使用說明,但是僅僅是怎么用而已……這篇文章是我翻了無數遍官方手冊整理出來的,包括自己的理解,還有官方文檔的傳送門,也許你會有興趣 ...

Tue May 16 17:44:00 CST 2017 0 5965
[Unity]Unity常見API

本文主要為了方便查閱 1. MonoBehaviour 生命周期 Awake 對象創建的時候調用,類似構造函數 Start 在Awake之后執行,區別在於,如果組件不可用(在Inspec ...

Fri May 05 04:03:00 CST 2017 0 1477
 
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