unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
AssetBundle Resources:表示U D自動將資源打成一個AssetBundle包,所有放在Resources下的文件夾都會打成一個AssetBundle包,資源非常大,Resources文件夾在真機上最大只有 G的內存 專業版會增大內存 AssetBundle包:其實可以看成一個壓縮包 有固定格式的 ,默認情況下使用LZMA壓縮方式壓縮的資源文件 和壓縮ZIP一樣的,只不過里面的格 ...
2017-10-10 21:09 0 1258 推薦指數:
unity版本2017.3.0 1.以下幾個api已經棄用 打包只能用: 2.加載大部分用WWW加載 例子: 打包代碼: 加載: ...
unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...
Unity的AssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包和資源熱更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...
打包 讀取 這里是 我給資源做的一個全局路徑記錄 用來 加載 這里是 View層的調用 我剛剛 研究Assetbundle 不是很了解 這里只是想做一下 ...
https://blog.csdn.net/qq_15697801/article/details/80003488 打包 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using ...
Unity批量打AB包 為了資源熱更新,Unity支持將所有資源打包成AssetBundle資源,存放在SteamingAssets文件夾中; 在項目發布之前,需要將所有資源打包成.ab文件,動態加載; 在項目更新時,替換.ab資源文件,即可完成熱更新; ab文件在加載時,會多一步解壓縮 ...
最近參考了各位大神的資源,初步學習了Unity的資源管理模式,包括在編輯器管理(使用AssetDatabase)和在運行時管理(使用Resources和AssetBundle)。在此簡單總結運行時用AssetBundle動態打包/解包資源的方法,方便自己回顧。 關於AssetBundle ...
前情提要:第二種打包方式。 自定義AssetBundle包擴展名 在之前的教程中,我們已經多次提到過擴展名了,並且也已經說明了如何設置自定義的AssetBundle擴展名。至於為什么還要把它單獨拿出來說一遍,自然是有它的道理的,因為這里面有一個巨大的坑... 注意,前方有坑 ...