1.安裝 安裝兩個包 2.初探 實例化 注:實例化的實體並不會在Hierarchy視圖里面顯示,可在EntityDebugger窗口里面顯示,因此需要顯示的話需要添加Rendermeshcomponent ...
Unity . 開始增加了RuntimeInitializeOnLoadMethodAttribute,這樣就很方便在游戲初始化之前做一些額外的初始化工作,比如:Bulgy參數設置 SDK初始等工作。 先來看一下它的生命周期 輸出結果 而它還有兩個屬性:RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad RuntimeInitializeLoadType.After ...
2017-09-27 15:49 0 4812 推薦指數:
1.安裝 安裝兩個包 2.初探 實例化 注:實例化的實體並不會在Hierarchy視圖里面顯示,可在EntityDebugger窗口里面顯示,因此需要顯示的話需要添加Rendermeshcomponent ...
旋轉和平移貼圖 利用Time節點結合UV旋轉可以對材質上的貼圖做一些旋轉的處理,程序節點圖如下: 節點圖很簡單,主要是利用Rotate節點,操作UV節點進行旋轉,Rotation引腳連接Tim ...
今天試了一下unity的新的UI系統—UGUI,感覺很強大,很多功能一目了然,使用起來相當方便接下來就是先試試使用他的動畫吧 先創建一個UGUI的按鈕,當然也可以先創建畫布,然后在畫布上創建按鈕 然后點擊按鈕, 圖中的transition的選項點開之后,有一項Animation的選項 ...
的動畫無法壓縮精度,即降低動畫文件的浮點數精度 fbx中的動畫無法壓縮精度,壓縮完重啟Unity會發 ...
http://www.manew.com/thread-45482-1-1.html?_dsign=ec7c9be1 以前我研究過unity能否代替FX Composer用作特效制作,用的是免費版。結論是,很大程度上Unity可用於着色器原型設計。但它隱藏了可以讓我實現更復雜圖形技術的底層接口 ...
一、預備知識—對象的”生“與”死“ (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive() 以上一篇的 ...
學以致用,任何學問的學習都要立足於現實,努力實踐,方可更進一步。Unity作為目前主流的3D游戲引擎,在各個領域已經展露出應用價值。此次借博客園寶地,針對一個具體的Unity項目的開發過程,將相關經驗及感悟發布於此,只求記錄過程及對他人有所幫助,望各位大神多指教,本文主要是對Unity項目 ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...