原文:unity---各種資源對應的格式

我們打包AssetBundle后,Unity D會根據文件的后綴名將文件轉換為特定的類型對象存儲起來,我們后期獲取時需要根據這些類型取出打包的數據,這里記錄下不同后綴文件打包后的類型。 文本格式 支持后綴:txt xml 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset的text屬性中。 二進制格式 支持后綴:bytes 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset ...

2017-08-12 20:04 0 2374 推薦指數:

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Unity---資源管理中不同資源的路徑獲取方式

1、首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式、windows的Directory.GetFiles文件獲取方式:   1>Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Nov 09 20:06:00 CST 2018 0 1368
unity---腳本創建按鈕

腳本創建按鈕 新建文件夾 Resources 方便引用圖片 在文件Resources中新建Images,並且下載一個圖片 沒有圖片,按鈕內容無法顯示 圖片需要處理一 ...

Sun Mar 27 01:28:00 CST 2022 0 741
Unity--- 紋理設置屬性 alphaIsTransparency

官方的解釋: 意思就是沒什么實際效果,只是用做顯示用。 參考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html ...

Sat Nov 10 01:36:00 CST 2018 0 1436
Unity---編輯器擴展

目錄 1、Unity編輯器擴展介紹 2、具體功能 2.1、在菜單欄中添加擴展 2.2、為擴展事件添加快捷鍵 2.3、在Hierarchy,Project視圖中右鍵添加擴展 2.4、使用Selection類選擇游戲物體 ...

Fri Mar 29 19:18:00 CST 2019 0 690
unity---腳本創建文本

腳本創建文本 新建文件夾 Resources 方便引用字體 在文件Resources中新建Fonts,並且下載一個ttf字體 沒有字體,文本內容無法顯示 腳本如下 ...

Sun Mar 20 17:54:00 CST 2022 0 826
Unity---動畫系統學習(5)---使用MatchTarget來匹配動畫

1. 介紹 做好了走、跑、轉彎后,我們就需要來點更加高級的動畫了。 我們使用自帶動畫學習筆記2中的翻牆Vault動畫,來控制人物翻牆。 在[動畫學習筆記4](https://www.cnblo ...

Sat Apr 27 22:13:00 CST 2019 0 628
Unity---游戲設計模式(3)之單例模式

目錄 方法1 方法2 方法3 方法4 方法5 2、單例模式優缺點 1、單例類只能有一個實例。 2、單例類必須自己創建自己的唯一實例。 ...

Sun Oct 13 17:57:00 CST 2019 0 381
 
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