1、首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式、windows的Directory.GetFiles文件獲取方式: 1>Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
我們打包AssetBundle后,Unity D會根據文件的后綴名將文件轉換為特定的類型對象存儲起來,我們后期獲取時需要根據這些類型取出打包的數據,這里記錄下不同后綴文件打包后的類型。 文本格式 支持后綴:txt xml 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset的text屬性中。 二進制格式 支持后綴:bytes 打包后的類型:TextAsset,數據保存在TextAsset ...
2017-08-12 20:04 0 2374 推薦指數:
1、首先需要先了解兩個知識點: Unity內置的文件路徑獲取方式、windows的Directory.GetFiles文件獲取方式: 1>Unity內置的文件路徑獲取方式,以下是官方解釋:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
腳本創建按鈕 新建文件夾 Resources 方便引用圖片 在文件Resources中新建Images,並且下載一個圖片 沒有圖片,按鈕內容無法顯示 圖片需要處理一 ...
官方的解釋: 意思就是沒什么實際效果,只是用做顯示用。 參考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Texture2D-alphaIsTransparency.html ...
目錄 1、Unity編輯器擴展介紹 2、具體功能 2.1、在菜單欄中添加擴展 2.2、為擴展事件添加快捷鍵 2.3、在Hierarchy,Project視圖中右鍵添加擴展 2.4、使用Selection類選擇游戲物體 ...
腳本創建文本 新建文件夾 Resources 方便引用字體 在文件Resources中新建Fonts,並且下載一個ttf字體 沒有字體,文本內容無法顯示 腳本如下 ...
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