原文:unity特效ParticleSystem在UI上縮放(自適應屏幕)

結合了下面這兩個方案: http: www.xuanyusong.com archives http: www.unity. helpyou.com .html 第一個方案,應付不了復雜些的特效 兩篇文章結合后的代碼如下: ...

2017-08-10 19:45 0 1673 推薦指數:

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unity特效ParticleSystem用到UI

A_ui為帶特效UI a_effect是A_ui上的特效 a_child_panel為A的字panel,在a_effect上 A的RenderQ:automatic a_child_panel的RenderQ:startAt 然后腳本設置,a_effect(所有子material ...

Wed Aug 09 05:13:00 CST 2017 0 1201
如何讓UI屏幕自適應

  在打包或者發布版本的時候肯定要適應不同型號的手機,而制作的UI之前都是把錨點固定好的,為啦不讓UI在不同的手機上露餡,我們只能讓UI自動拉伸,只需要在UI的canvas上面掛一個腳本就可以啦,代碼如下 ...

Thu Mar 01 18:04:00 CST 2018 0 899
Unity屏幕自適應原理

本節記錄內容來自於siki學院的“暗黑戰神”系列   先講一下自適應問題的來源:      如上圖所示,我們現在的畫布里有兩個按鈕,且當前屏幕分辨率設為了1334*750。   假如我們改變一下屏幕分辨率,改為2668*1500后,效果如下圖所示:        這代表當我們實際使用 ...

Sat Jun 01 07:02:00 CST 2019 0 2396
Unity】關於屏幕自適應的思路

關於NGUI的屏幕自適應,大體思路可以這樣做: 比如要實現在屏幕的左側做一個長條背景: 可以看出這部分圖片是和屏幕高度一致的。那么只要得到“制作時的屏幕高度”以及“當前運行屏幕高度”,求兩個值的比值,然后當前UI的大小乘上這個比值即可得到UI適應后的大小。先完成這一步 ...

Wed Jul 15 23:43:00 CST 2015 0 2413
Unity3D屏幕自適應

Unity3D的四種坐標系】 World Space(世界坐標):我們在場景中添加物體(如:Cube),他們都是以世界坐標顯示在場景中的。transform.position可以獲得該位置坐標。 Screen Space(屏幕坐標):以像素來定義的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
Unity 3D手游對不同分辨率屏幕UI自適應

目前安卓手機的屏幕大小各異,沒有統一的標准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好對不同分辨率屏幕UI自適應,否則就會出現UI大小不一和位置錯位等問題。 我們的項目在開發時的參照分辨率(Reference Resolution )設置的是主流的1920*1080,我們通過Unity提供 ...

Fri May 22 02:46:00 CST 2020 0 1923
 
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