Unity陰影采用的是 shadow map 的技術,即把攝像機放到光源位置上,看不到的地方就有陰影。 前向渲染中,若一光源開啟了陰影,Unity會計算它的陰影映射紋理(shadow map),它其實是一張深度圖,記錄了從光源位置出發,能看到的場景中距離它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
第一次接觸Shader,項目需要,直接說需求吧,需要一個透明並且能接受陰影的shader。unity系統自帶的shader已經滿足不了了。上一段代碼吧 ...
2017-08-09 20:17 0 2351 推薦指數:
Unity陰影采用的是 shadow map 的技術,即把攝像機放到光源位置上,看不到的地方就有陰影。 前向渲染中,若一光源開啟了陰影,Unity會計算它的陰影映射紋理(shadow map),它其實是一張深度圖,記錄了從光源位置出發,能看到的場景中距離它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
本文引用 Unity Shader入門精要 開啟透明混合后,一個物體被渲染到屏幕上時,每個片元除了顏色值和深度值外,還有——透明度。透明度為1,則完全不透明,透明度為0,則完全不會顯示。 在Unity中我們有兩種方式實現透明度效果 透明度測試(Alpha Test):這種方式無法得到 ...
透明效果 透明效果一般有兩種實現方法: 第一種,使用透明度測試(Alpha Test) 第二種,使用透明度混合(Alpha Blending) 透明度測試和透明度混合機制: 透明度測試(Alpha Test):只要一個片元的透明度不滿足條件(小於某閥值 ...
主要用於花草樹木 用3D的Plane來實現透明的例子: 給Plane先賦予一個帶alpha通道的透明圖片,但是此圖片此時是看不出來是透明的,如下: 現在我們要做的就是顯示透明的效果:現在就用到了alphatest了, 表面着色器實現代碼: 頂點片段着色器實現 ...
一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...
unity自發光透明shader 這本來是一個glass的shader,但是我發現也可以用到自發光+透明,這兩個腳本都是unity文檔里面的。呵呵~~~ [html] view plain copy print ...
和方法。 這里用shader處理了像素,使黑色背景透明,直接上代碼 ShaderSprite ...
目錄 1、透明度測試 1.1、介紹 1.2、代碼 1.3、效果 2、透明度混合 2.1、介紹 2.2、代碼 3.3、效果 3、額外知識 3.1、深度測試、深度寫入、合並 ...