原文:unity3d繪畫手冊-------燈光之反射及各個參數解釋

下面說一下Reflection Probe, 大家都知道:當使用標准着色器時,每一個材質都會具有一定程度的鏡面反射 specularity 和金屬反射 metalness 屬性,在沒有強大的硬件來處理即時光跡追蹤反射的情況下,我們得仰賴預先計算著色反射,我們使用了一個由六張描 述天空的圖片所組成的方體貼圖 Cubemap 然后在和其他光和地表信息混合運算來仿真如同我們真實世界看到的反射效果。 從U ...

2017-07-29 20:20 0 1196 推薦指數:

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unity3d繪畫手冊-------地形各個參數解釋

關於Unity3D是什么。我就不多做解釋了。由於工作原因,該系列原創教程不定期更新。每月必然有更新。謝謝各位。 Unity地形:: 新建地形: <ignore_js_op> 如圖在菜單中新建一個地形。就會在 <ignore_js_op> ...

Sun Jul 30 00:45:00 CST 2017 0 2966
unity3d繪畫手冊-------地形高度調節

高度 所有地形 (terrain) 編輯工具的使用都很簡單。您可以在場景視圖 (scene view)中逐步繪制地形 (terrain)。對於高度工具和其他所有工具,您只需選中工具,然后在場景 ...

Sat Jul 29 23:44:00 CST 2017 0 4083
Unity3D 中的燈光與渲染

最近仔細研究了Unity3D中的燈光以及渲染,有了全新的認識,在這里整理記錄下來。博主所使用的是Unity3D 2017.3.1f1這個版本。 一、Unity3D中的燈光 Directional Light:平行光,用來模擬太陽發射的光。 Point Light:點光源,用於 ...

Thu Sep 19 23:24:00 CST 2019 0 1805
Unity 3D-AR開發-Vuforia教程手冊

Unity 開發AR之 Vuforia 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Wed Mar 28 07:51:00 CST 2018 0 1426
unity3d攝像機參數解釋

unity3d攝像機參數 1. Clear Flags:清除標記。決定屏幕的哪部分將被清除。一般用戶使用對台攝像機來描繪不同游戲對象的情況,有3中模式選擇:   Skybox:天空盒。默認模式。在屏幕中的空白部分將顯示當前攝像機的天空盒。如果當前攝像機沒有設置天空盒,會默認用Background ...

Sun May 18 22:41:00 CST 2014 0 22997
Unity3D實現賽車的燈光效果

車燈的需求 在賽車游戲中,遇到燈光弱的環境,賽車車可以打開前車燈照亮路邊及前方,那一定是非常酷! 也見過虛擬現實項目通過Unity模擬汽車車燈的效果,但是我還沒有想到好的思路來實現。 我的思路 使用(Spotlight)聚光燈+(Flare)光暈來表現車燈效果,為了節約性能,可能還需要 ...

Fri Sep 13 15:45:00 CST 2013 0 2709
Unity3D 鏡面反射

原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D 鏡面反射 這是官方CharacterCustomization事例中的鏡面反射shader。 1.首先需要一個plane當鏡子,將代碼 ...

Wed Nov 07 05:12:00 CST 2012 0 6905
Unity手冊SpriteAtlasManager翻譯

SpriteAtlasManager 命名空間:UnityEngine.U2D 描述: 在運行時管理SpriteAtlas 可以在不引用任何Sprite Atlas的情況下加載Sprite,這樣的結果是沒有紋理。在用戶通過監聽SpriteAtlasManager.atlasRequested ...

Sun Sep 08 04:29:00 CST 2019 0 510
 
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