原文:unity3d動態加載dll的API以及限制

Unity D的坑系列:動態加載dll 一 使用限制 現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll 什么原因找喬布斯去 ,可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上,在unity里要用上動態加載dll是有很多限制的 不了解的話就是坑 。 限制 :在Android手機里動態加載dll不能使用As ...

2017-07-27 13:37 3 2812 推薦指數:

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Unity3D的坑系列:動態加載dll

我現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上,在unity里要用上動態加載dll是有很多限制的(不了解的話就是坑)。 限制 ...

Tue Dec 03 05:49:00 CST 2013 9 22080
unity3d android動態更新dll

基本是參考這篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,進行了增刪一波。 大略說一下基本步驟:1.下載mono源碼,修改源碼,編譯得到libmono.so,替換掉打包機上(開發機就沒必要了)unity安裝目錄 ...

Fri May 19 00:05:00 CST 2017 2 1742
unity3d 動態加載紋理

先用了Resource.Load加載紋理,測試結果是在場景載入的時候可以正確加載,但是在場景運行過程中不能動態加載新增加的資源,后改為WWW加載解決問題。 Resource到底能否動態加載,稍后再做實驗 ...

Mon Jan 21 23:21:00 CST 2013 1 3859
Unity3D: 動態加載Prefab

Unity3D中,可能有這種需求:想實例化一個prefab,而該prefab又不在場景中。這時需要在Assets下建立Resources文件夾,然后把需要實例化的prefab拖入該文件夾中。最后在代碼中這樣實例化: Instantiate(Resources.Load ...

Fri May 31 22:38:00 CST 2013 0 15963
[原] unity3d動態加載腳本

本文記錄如何通過unity3d進行腳本資源打包加載 1、創建TestDll.cs文件 public class TestDll : MonoBehaviour { void Start () { print("Hi U_tansuo!"); }} 2、生成dll文件 ...

Fri Jul 19 02:41:00 CST 2013 0 8330
Unity3d限制幀數

Unity默認不限制幀數,這對於低配電腦做開發的小伙伴是個不小的負擔,簡單的設置一下可以是: 1)Edit > 項目設置 > 質量 > 默認設置為Medium 2)Edit > 項目設置 > 質量 > Other > VSync計數設置 ...

Wed Jul 29 06:55:00 CST 2020 0 2146
unity3D動態加載物體的常用的方法

1.用Resources.Load();參數為路徑,需要在Assets文件夾中創建Resources文件夾,通過路徑去查找,實例化並加入到內存中去,通過Instantiate動態加載的方法來實現物體場景的加載; 2.使用AssetBundle打包預設或者場景可以將與其相關的所有資源打包,這樣很好 ...

Tue Nov 22 05:19:00 CST 2016 0 2159
unity3d Resources.Load動態加載資源

  初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...

Sun Jul 12 04:22:00 CST 2015 3 83442
 
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