Unity默認不限制幀數,這對於低配電腦做開發的小伙伴是個不小的負擔,簡單的設置一下可以是:
1)Edit > 項目設置 > 質量 > 默認設置為Medium
2)Edit > 項目設置 > 質量 > Other > VSync計數設置為不同步
3)任意腳本里Awake方法:
private void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; }
其實一般的游戲60幀就已經足夠使用了。
Unity默認不限制幀數,這對於低配電腦做開發的小伙伴是個不小的負擔,簡單的設置一下可以是:
1)Edit > 項目設置 > 質量 > 默認設置為Medium
2)Edit > 項目設置 > 質量 > Other > VSync計數設置為不同步
3)任意腳本里Awake方法:
private void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; }
其實一般的游戲60幀就已經足夠使用了。
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