Unity默认不限制帧数,这对于低配电脑做开发的小伙伴是个不小的负担,简单的设置一下可以是:
1)Edit > 项目设置 > 质量 > 默认设置为Medium
2)Edit > 项目设置 > 质量 > Other > VSync计数设置为不同步
3)任意脚本里Awake方法:
private void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; }
其实一般的游戏60帧就已经足够使用了。
Unity默认不限制帧数,这对于低配电脑做开发的小伙伴是个不小的负担,简单的设置一下可以是:
1)Edit > 项目设置 > 质量 > 默认设置为Medium
2)Edit > 项目设置 > 质量 > Other > VSync计数设置为不同步
3)任意脚本里Awake方法:
private void Awake() { Application.targetFrameRate = 60; }
其实一般的游戏60帧就已经足够使用了。
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