哎!竭力想說清楚這個實現原理,並解釋清楚shader里面的算法,結果發現越解釋越不好理解,見諒! 一、實現目標:矩形四角是圓弧效果 二、實現的原理:通過每個角繪制1/4圓弧,剔除掉圓弧以外的部分。 原理圖: 實現代碼: 注意:直接理解上面的計算圓角部分 有點難以理解 ...
先上個效果圖 制作思路 如上圖我們要渲染的就是上圖帶顏色的部分 步驟: 先獲取黃色和藍綠部分 例如以下圖 算法 U lt . r 或 V lt . r 注意的是模型貼圖最大值是 . 然后獲取紅色的四份之中的一個圓部分 實現過程 首先在unity里創建一個shader。 watermark text aHR cDovL Jsb cuY Nkbi uZXQv font a L L T fontsiz ...
2017-07-25 15:38 0 1428 推薦指數:
哎!竭力想說清楚這個實現原理,並解釋清楚shader里面的算法,結果發現越解釋越不好理解,見諒! 一、實現目標:矩形四角是圓弧效果 二、實現的原理:通過每個角繪制1/4圓弧,剔除掉圓弧以外的部分。 原理圖: 實現代碼: 注意:直接理解上面的計算圓角部分 有點難以理解 ...
------------注:(非海騰原創) iOS切圓角的方式 第一種方法:通過設置layer的屬性 最簡單的一種,但是很影響性能,一般在正常的開發中使用很少. UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc ...
Unity Shader的組織形式 Unity Shader的形態 Unity官方手冊上講Unity Shader有三種不同的編寫方案,這三種編寫方案分別是surface shaders、vertex and fragment shaders和fixed function ...
第一個簡單的頂點vert/片元frag着色器 1)打開Unity 5.6編輯器,新建一個場景后ctrl+s保存命名為Scene_5。默認創建的場景是包含了一攝像機,一平行光,且場景背景是一天空盒而非純色。在這里菜單中選擇 Window->lighting-> ...
今天在使用masnory寫了一個列表,發現了一個問題。那就是在使用masonry設置view后發現,設置任意角的圓角不起作用。 這是因為在使用了masonry之后,view的fream和bounds都是0,所以在設置圓角就不會起作用。 下面附上 ...
1.Canvas畫矩形 效果圖: 2.虛線矩形 canvas沒有提供繪制虛線的api,我們可以通過moveTo,和lineTo來實現繪制虛線的需求。 思路是將一整條虛線分成若干個小線段,遍歷這些小線段,單數線段通過lineTo繪制,雙數線段使用 ...
圓角矩形可以用為4個角分別設置圓度,但是有順序的border-top-left-radius:20px;border-top-right-radius:20px;border-bottom-left-radius:20px;border-bottom-right-radius:20px; 簡寫 ...
1、 ZC:fill 有 fill-opacity,stroke 也有 stroke-opacity 。 2、 3、 4、 5、 ...