原文:Unity shader學習之屏幕后期效果之調整屏幕亮度,飽和度,對比度

Unity的屏幕后期處理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage來實現。 轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com jietian p .html 如代碼如下: 基類: PostEffectRenderer 子類實現 : ScreencolorsAdjuster shader如下: View Code ScreencolorsAdjuster腳本掛在攝像機 ...

2017-07-24 11:31 0 1783 推薦指數:

查看詳情

Unity Shader-后處理:簡單的顏色調整亮度飽和度對比度

好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解》,開一個系列記錄一下學習的心得筆記。原理就不多講了,一篇一個實際Shader樣例就好 ...

Wed Apr 11 00:56:00 CST 2018 0 5199
調整圖像亮度對比度飽和度

完整代碼如下: 1、主要方法編寫類 package chapter4; import java.awt.image.BufferedImage; public class BSCAdjustFil ...

Tue Jan 30 23:07:00 CST 2018 0 3822
Unity Shader 顏色處理(亮度飽和度對比度

Unity Shader 顏色處理(亮度飽和度對比度) 基本概念 亮度 圖像中RGB值的大小,RGB各個值越大,那么亮度越亮,越小,亮度越暗。比如我們要增加亮度,那么直接增加RGB值即可 飽和度 飽和度可定義為彩度除以明度,與彩度同樣表征彩色偏離同亮度灰色的程度。注意,與彩度完全 ...

Sun Oct 14 04:56:00 CST 2018 0 3665
Unity shader學習屏幕后期處理效果之Bloom效果

Bloom特效是游戲中常見的一種屏幕效果。這種特效可以模擬真實攝像機的一種圖像效果,它讓畫面中較亮的區域“擴散”到周圍的區域中,造成一種朦朧的效果。 Bloom的實現原理很簡單,首先根據一個閾值提取出圖像中較亮的區域,把它們存儲在一張渲染紋理中,再利用高斯模糊對這張渲染紋理進行模糊處理,模擬光線 ...

Thu Jul 27 18:29:00 CST 2017 0 4338
Unity shader學習屏幕后期處理效果之高斯模糊

高斯模糊,見 百百科。 也使用卷積來實現,每個卷積元素的公式為: 其中б是標准方差,一般取值為1。 x和y分別對應當前位置到卷積中心的整數距離。 由於需要對高斯核中的權重進行歸一化,即使所有權重相加為1,因此e前面的系數實際不會對結果產生任何影響。 轉載請注明出處:http ...

Wed Jul 26 18:01:00 CST 2017 0 3780
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM