原文:cocos 射線檢測 3D物體 (Sprite3D點擊)

看了很多朋友問怎么用一個 D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個 D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以了。 : void HelloWorld::onEnter Scene::onEnter 添加一只 D的烏龜在場 ...

2017-07-20 18:02 0 1539 推薦指數:

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淺析射線檢測 raycast 的使用 !Cocos Creator 3D

哎呀?為什么我設置了節點點擊回調沒反應呀? 記得在寫小雞拍拍的時候遇到一個問題,想要捕捉排球的點擊事件,按照 2d 的寫法,給3d 節點添加 node 事件,結果點了沒反應。代碼大概是以下的樣子。 后來在論壇上找了個方法,稀里糊塗的寫上去就完事了。 但是,最近我把版本升級 ...

Wed Dec 11 02:03:00 CST 2019 0 480
unity區分點擊3D物體還是2D UI上

當場景中的3D物體需要響應點擊,但同時有UI顯示時,存在判斷點擊是在3D物體上還是UI上的問題,辦法如下:   1. 射線檢測所有2D 3D物體,有2D物體檢測到時表明當前有UI。但無論Physics2D.Raycast()還是Physics.Raycast()都只能檢測到含有Collider ...

Thu Nov 24 01:36:00 CST 2016 0 3574
cocos2d-x Sprite

轉自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/795.html 精靈是游戲中十分重要的組成部分,隨處可見,如:游戲背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只要是用圖片展示的,基本上需要使用精靈類。 1. 首先來了解一下跟精靈相關的幾個類 ...

Tue Jul 09 18:33:00 CST 2013 0 3556
3D物體檢測論文筆記

3D物體檢測論文筆記 原文:Mousavian A, Anguelov D, Flynn J, et al. 3d bounding box estimation using deep learning and geometry[C]//Proceedings of the IEEE ...

Sun Apr 26 07:22:00 CST 2020 1 776
Unity3D射線檢測

這里來記錄下射線檢測的相關內容: 射線檢測故名就是通過射線檢測是否和碰撞器產生了交集,和碰撞器與碰撞器發生交集一樣,會返回一個真。 射線的用法很多:比如檢測是否跳躍,通過向地面投射射線控制在地面時候可以跳起。         射擊游戲中可以通過定長射線去判斷目標物體是否被擊中,等 主要 ...

Sun Jul 31 06:34:00 CST 2016 0 29973
 
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