Unity陰影采用的是 shadow map 的技術,即把攝像機放到光源位置上,看不到的地方就有陰影。 前向渲染中,若一光源開啟了陰影,Unity會計算它的陰影映射紋理(shadow map),它其實是一張深度圖,記錄了從光源位置出發,能看到的場景中距離它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com jietian p .html 效果如下: ...
2017-07-18 10:58 0 1530 推薦指數:
Unity陰影采用的是 shadow map 的技術,即把攝像機放到光源位置上,看不到的地方就有陰影。 前向渲染中,若一光源開啟了陰影,Unity會計算它的陰影映射紋理(shadow map),它其實是一張深度圖,記錄了從光源位置出發,能看到的場景中距離它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
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1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shader有多個SubShader。一個SubShader可理解為一個Shader的一個渲染方案 ...
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什么是遮罩? 遮罩允許我們可以保護某些區域,使它們奐於某些修改。 例如下面的例子,使用遮罩來控制高光反射。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7149182.html 使用的貼圖,法線,遮罩紋理如下: shader ...