可以在fragment中使用cg的函數--clip來進行透明度測試。 函數定義如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(f ...
可以在fragment中使用cg的函數--clip來進行透明度測試。 函數定義如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(f ...
Unity陰影采用的是 shadow map 的技術,即把攝像機放到光源位置上,看不到的地方就有陰影。 前向渲染中,若一光源開啟了陰影,Unity會計算它的陰影映射紋理(shadow map),它其實是一張深度圖,記錄了從光源位置出發,能看到的場景中距離它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
/p/7158938.html shader如下: 效果如下: 但關 ...
使用unity AutoLight.cginc文件里的內置函數 UNITY_LIGHT_ATTENUATION shader如下: 效果如下: ...
一下我現在的認識~ Alpha Test和Alpha Blending是兩種處理透明的方法。 ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
/jietian331/p/7133212.html shader如下: ...
1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shader有多個SubShader。一個SubShader可理解為一個Shader的一個渲染方案 ...