可以在fragment中使用cg的函數--clip來進行透明度測試。 函數定義如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(f ...
通過 ShaderLab 的 AlphaBlend 能夠實現真正的半透明效果。 使用 AlphaBlend 時,需要關閉深度寫入 ZWrite Off,但得非常小心物體的渲染順序, RenderQueue。 轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com jietian p .html shader如下: 效果如下: 但關閉了深度寫入之后,會引發一些問題,如: ...
2017-07-13 09:59 0 3521 推薦指數:
可以在fragment中使用cg的函數--clip來進行透明度測試。 函數定義如下: void clip(float4 x); void clip(float3 x); void clip(f ...
Alpha Test的陰影, shader如下: 效果如下: ...
1.不透明度 當我們要將兩個半透的紋理貼圖到一個材質球上的時候就遇到混合的問題,由於前面的知識我們已經知道了片段着色器以及后面的環節的主要工作是輸出顏色與深度到幀緩存中,所以兩個紋理在每個像素上的顏 ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
Unity陰影采用的是 shadow map 的技術,即把攝像機放到光源位置上,看不到的地方就有陰影。 前向渲染中,若一光源開啟了陰影,Unity會計算它的陰影映射紋理(shadow map),它其實是一張深度圖,記錄了從光源位置出發,能看到的場景中距離它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
/jietian331/p/7133212.html shader如下: ...
1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shader有多個SubShader。一個SubShader可理解為一個Shader的一個渲染方案 ...
://www.cnblogs.com/jietian331/p/7814894.html 效果如下: shader如下: ...