Alpha Test的陰影, shader如下: 效果如下: ...
可以在fragment中使用cg的函數 clip來進行透明度測試。 函數定義如下: void clip float x void clip float x void clip float x void clip float x void clip float x 參數:裁剪時使用的標量或矢量條件。 描述:如果給定參數的任何一個分量是負數,就會舍棄當前像素的輸出顏色。等同於: 轉載請注明出處:htt ...
2017-07-12 10:08 0 2313 推薦指數:
Alpha Test的陰影, shader如下: 效果如下: ...
/p/7158938.html shader如下: 效果如下: 但關 ...
一下我現在的認識~ Alpha Test和Alpha Blending是兩種處理透明的方法。 ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
Unity陰影采用的是 shadow map 的技術,即把攝像機放到光源位置上,看不到的地方就有陰影。 前向渲染中,若一光源開啟了陰影,Unity會計算它的陰影映射紋理(shadow map),它其實是一張深度圖,記錄了從光源位置出發,能看到的場景中距離它最近的表面位置的深度信息。 Unity ...
/jietian331/p/7133212.html shader如下: ...
1.先來一段單張紋理貼圖的shader示例代碼: MyShader.shader SubShader 一個Shader有多個SubShader。一個SubShader可理解為一個Shader的一個渲染方案 ...
://www.cnblogs.com/jietian331/p/7814894.html 效果如下: shader如下: ...