原文:Unity插件介紹——Odin

今天把玩了一款最近的熱門插件 Odin Inspector and Serializer ,其功能強大到讓人無語,簡直是開發利器,屠龍寶刀 它的功能是擴展Inspector顯示,它重寫和增加了很多PropertyAttribute,能夠在不重寫Editor類的情況下顯示各種變量到Inspector里。 下面隨便介紹幾個非常好用的功能: 重做了List的支持:增加了邊框,增加了添加和刪除按鈕,提供元 ...

2017-07-06 20:14 1 4259 推薦指數:

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Unity Odin筆記

https://odininspector.com/tutorials https://blog.csdn.net/su9257/article/details/103159984 https:/ ...

Mon Aug 30 19:24:00 CST 2021 0 131
Unity-Odin坑點

1 不足 占用內存很大:實例化創建odin預制體,技能預制體高達300+kb GC。 (是否有別的優化,待驗證) 2 序列化異常 問題:數據容器類型,如List dictionary,因為對於的預制體沒有放在Resources,Error提示使用AOT 處理:預制體放到 ...

Tue Aug 25 03:51:00 CST 2020 0 903
Unity插件Gaia使用介紹

零基礎創建Unity精美場景地形(使用插件Gaia) 一、先上最終效果圖 二、軟件環境搭建 1.Unity5.6.0 下載鏈接https://unity3d.com/cn/get-unity/download ...

Thu Mar 07 07:46:00 CST 2019 0 2331
Unity開發筆記-Odin標簽實現原理探究

一些廢話 為避免不必要的篇幅,本文中指列出關鍵代碼。完整代碼工程地址:https://github.com/terrynoya/HowCustomEditorBindWork OdinUnity編輯器擴展中的地位不必多說。只需簡單的標簽,Odin就能自動為我們實現之前需要大量編碼才能實現 ...

Thu Feb 17 07:16:00 CST 2022 1 823
unity地形編輯擴展插件Landspace Auto Material介紹

LAM是一套針對復雜地形和植物的編輯工具, 增加了一些unity自帶地形編輯器沒有的功能, 對其用法做一下簡單介紹。          首先是創建地形,導入插件后,先在Assets/Plugins/LandscapeAutoMaterial/Prefab這個目錄下找到名為Forest ...

Mon Mar 04 18:15:00 CST 2019 0 852
Unity插件

1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...

Mon Jul 27 04:57:00 CST 2015 4 2033
Unity3D 2018版本 Post Process 后期處理插件使用介紹

Post-processing是將全屏的濾鏡和特效應用於攝像機的圖像緩沖區,然后渲染在屏幕上的過程。只需要花費較少的時間進行設置,就可以大大提高產品的視覺效果。 下面的圖片展示了應用和沒應用Po ...

Thu Jul 30 00:11:00 CST 2020 0 2665
 
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