原文:Unity三消算法

消除算法圖文詳解 三消算法首要實現的就是找到所有三個或三個以上的可消除對象,但直接找到這些對象是不太現實的,所以我們要將需求拆分。可不可以先獲取所有圖案相連的對象,進而在獲取三消對象,這個算法也是眾多三消游戲的一致實現。 獲取圖案相同的所有相連對象 獲取圖案相同的對象,一定要以一個對象為基准,這樣才能夠知道以誰為中心,以這個中心為核心橫向及縱向的檢測,檢測到三個及以上的對象,那說明是可以消除的對 ...

2017-07-05 09:42 0 4302 推薦指數:

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unity 3 游戲

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Sat Jul 18 06:14:00 CST 2015 5 1614
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高斯元其實在算法競賽中算是一個十分常見的算法。它的大致思想就和初中階段學到的加減消元法差不多。這個算法的時間復雜度為\(O(n^3)\),是一個相當簡單的算法,但是具體實現需要一些思考。 這里給出模板題的鏈接: 洛谷P3389 P4035 1.1 問題引入 給定方程組 ...

Sat Mar 23 21:40:00 CST 2019 0 1728
費用流——算法

費用流的算法有很多種,Spfa算法的十分好理解,算法是什么呢? 倘若在費用流中存在負權圈怎么辦呢? 這時我們就需要用算法算法怎么理解呢? 就是先跑一次最大流,這時圖就變成了一個殘余網絡。 那么如果S-T存在負權的路徑,或者有負環存在, 那么就表示當前的不是最優的,然后不斷 ...

Sat Dec 02 02:18:00 CST 2017 0 1624
Unity3d開發“類三”游戲

新建一個Project,導入圖片素材和聲音文件,把圖片的Texture Type都修改為Sprite(2D and UI)【1】。新建一個命名為Background的GameObject,為之添加背景 ...

Wed Jul 05 17:44:00 CST 2017 0 2872
Unity3D使用ECS框架Entitas完成三游戲(一)

很久之前在CSDN上寫過文章 [從零開始unity3D]“五子連珠”游戲實現,網格數組的創建(1) 只可惜當初挖的坑在之后不了了之,也就再沒有想過填坑。之后輾轉想要轉戰互聯網后端程序員方向,但也失敗了。現在依然老老實實的做一名游戲策划。 但是面向技術的心是有的。在開發游戲的過程中,總想 ...

Mon Jan 01 19:12:00 CST 2018 0 3913
高斯元學習筆記及算法實現與運用

高斯元學習筆記及算法實現與運用 目錄 高斯元學習筆記及算法實現與運用 0.前言 1.高斯元 階梯形線性方程組 線性方程組的初等變換(同解變換) 兩個定理 階梯形矩陣 ...

Thu Nov 11 23:28:00 CST 2021 0 182
[A*算法]基於Unity實現A*算法(二)

寫在前面:上一篇當時是非常簡單的了解一下A*,昨天還有一些問題沒解決,就暫時把自己查閱的文壇摘抄了過來(畢竟人家寫的比我要好的多 :> ) 今天終於解決了,就又寫了這一篇,正好我自己再梳理一遍,把Unity的實現也記錄一下(Unity版本:2019.3.7.f1) =========================================================== ...

Fri May 22 01:04:00 CST 2020 4 1070
 
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