原文:Unity3D面試——真實的面試,unity3d面試

本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉 d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你干什么: .UI 面試題會偏向NGUI等ui操作,會考到一些簡單的排序算法,數據結構,問題處理思路等 .數據邏輯層 會考到數據結構的搭配,配置表的構造等 ...

2017-07-03 11:22 0 19633 推薦指數:

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Unity3D面試——真實面試unity3d面試

本來想寫一個系列的,一半是抨擊現在面試之水,要人之奸,用大哥的話說,要走新手是做螺絲釘和抹布用的。另一半是對出出學校的或者是自廢武功轉3d的朋友們提供一個比較有價值的參考。不過我時間實在倉促。沒有保證,寫一點算一點吧。先識別一下,你到了公司會讓你干什么:1.UI(面試題會偏向NGUI等ui ...

Mon Jan 23 22:37:00 CST 2017 0 6473
Unity3d面試6

1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...

Mon Jan 23 22:09:00 CST 2017 0 1784
Unity3D面試題匯總

1.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.寫光照計算中的diffuse的計算公式 4.lod是什么,優缺點是什么 5.兩種陰影判斷的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d實現2d游戲,有幾種方式? 答:一種用UI實現 ...

Fri Sep 12 01:50:00 CST 2014 0 12861
Unity3D 面試知識點

滿足。 二:Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別? 碰撞器是觸發器的載體,而觸發器只是碰撞器身上的 ...

Thu Jul 30 01:26:00 CST 2020 0 545
Unity3D面試題總結

一.什么是渲染管道? 是指在顯示器上為了顯示出圖像而經過的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步驟,都要將幾何物體從一個坐標系中變換到另一個坐標系中去。 主要步驟有: 本地坐標->視圖坐標 ...

Mon Jan 23 17:56:00 CST 2017 0 8206
Unity3D面試題整合

第一部分 1. 請簡述值類型與引用類型的區別答:區別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。3.值類型表示實際數 ...

Sat May 06 19:09:00 CST 2017 0 6145
[Unity3D]藍港面試

1. 請簡述值類型與引用類型的差別 答: 差別:1.值類型存儲在內存棧中,引用類型數據存儲在內存堆中,而內存單元中存放的是堆中存放的地址。2.值類型存取快,引用類型存取慢。 3.值類型 ...

Thu Mar 03 05:49:00 CST 2016 0 1752
Unity3D實習生面試題總結-Unity引擎相關

Unity組件刪除和添加 Unity3d獲取游戲對象的幾種方法 Unity3d中的碰撞器和觸發器的區別 碰撞器有碰撞的效果,IsTrigger=false,可以調用OnCollisionEnter/Stay/Exit函數; 觸發器沒有碰撞效果 ...

Sat Dec 01 23:44:00 CST 2018 0 1227
 
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