原文:Unity3D 個人嘗試經驗總結

. 通過StaticBatchingUtility.Combine GameObject , RootGameObject 的GameObject可以通過SetActive 控制顯示與隱藏。並且在運行過程中可以將GameObject 中的元素移出來改變位置與材質,並將原位置設置為null,在改動完成后再賦值回去。 . Unity d發布Android遇到問題,提示無法找到可用的android設備 ...

2017-06-12 09:40 1 1390 推薦指數:

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Unity3D使用經驗總結 優點篇

09年還在和其它小伙伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細致,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨着Unity3D 4.3的發布,原生的2D支持也讓人大開眼界。雖然Unity3d ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
Unity3D使用經驗總結 缺點篇

不論是從官方手冊,還是各種第三方教程,幾乎涉及到的,都是講如何使用U3D,以及U3D的優點。 雖然我是用的一個讓步語氣,但請不要否認U3D的這些優點,它們的確存在。 但對於一個引擎的特性來說,優點與缺點總是共存的。 你可以從網上了解到所有優點,但是,你很難真正體會到U3D的缺點,除非你自己被坑 ...

Wed May 28 17:05:00 CST 2014 3 3413
Unity3d使用經驗總結 數據驅動篇

我這里說的數據驅動,不是指某種框架,某種結構,或者某種編碼方式。 我要說的,是一種開發方式。 大家都知道,U3D中,我們可以為某個對象編寫一個腳本,然后將這個腳本掛在對象上,那這個對象就擁有了相應的能力。 但,由於腳本的威力是無窮的,它不僅可以操作這個對象本身,它同時還能改變整個世界 ...

Fri May 30 19:50:00 CST 2014 10 2892
Unity3D項目性能優化實踐經驗總結

本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一、Unity資源 1、資源標准 Uinty3D性能優化之貼圖科普篇 Uinty3D性能優化之聲音資源科普篇 Unity3D性能優化之美術資源 ...

Tue May 26 23:25:00 CST 2020 0 578
unity3d & photon引擎初嘗試

photon引擎 - photon引擎的概述 游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯游戲系統或者一些互交式實時圖像應用程序的核心組件,是游戲軟件的主程序,photon引擎比起我們叫熟悉的虛幻3、CryEN ...

Sat Jul 26 03:07:00 CST 2014 0 2653
Unity中使用ulua的個人經驗總結

熱度 286052 2015-3-15 14:32 |個人分類:技術類| Lua Lua代碼都是運行時才編譯的,不運行的時候就如同一張圖片、一段音頻一樣,都是文件;所以更新邏輯只需要更新腳本,不需要再編譯,因而Lua能輕松實現“熱更新”。Ulua是一款非常實用的unity ...

Wed Jan 13 19:07:00 CST 2016 0 5121
 
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