Unity3D項目性能優化實踐經驗總結


本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。

一、Unity資源

二、Unity邏輯

  • 1、CPU

    • 渲染模塊
    • UI模塊
    • 加載模塊
    • 粒子系統
    • 動畫系統
    • 物理系統
    • 音頻系統
    • GC調用
  • 2、GPU

    • 頂點處理
    • 面片處理
    • 帶寬
  • 3、內存


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