本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。
一、Unity資源
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1、資源標准
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2、資源分析工具
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3、資源處理工具
二、Unity邏輯
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1、CPU
- 渲染模塊
- UI模塊
- 加載模塊
- 粒子系統
- 動畫系統
- 物理系統
- 音頻系統
- GC調用
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2、GPU
- 頂點處理
- 面片處理
- 帶寬
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3、內存
本文基於Unity、ToLua、UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。
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