原文:Unity3D項目性能優化實踐經驗總結

本文基於Unity ToLua UGUI開發的手游,針對項目的性能優化的實際經驗總結。 不定時更新。 一 Unity資源 資源標准 Uinty D性能優化之貼圖科普篇 Uinty D性能優化之聲音資源科普篇 Unity D性能優化之美術資源制件規范 Unity D性能優化之資源導入標准和屬性設置篇 資源分析工具 Unity D性能優化之資源原理科普篇 Unity D性能優化之資源分析工具篇 資源處 ...

2020-05-26 15:25 0 578 推薦指數:

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Unity3D 個人嘗試經驗總結

為null,在改動完成后再賦值回去。 2. Unity3d發布Android遇到問題,提示無法找到可用的 ...

Mon Jun 12 17:40:00 CST 2017 1 1390
UiPath實踐經驗總結(二)

1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而為了縮短UI操作階段的總體時間,應該將UI操作盡量放在一起,將后台的各種操作盡量放在UI操作的前后。例如,現在有 ...

Sat Dec 08 13:01:00 CST 2018 6 4861
[轉]UiPath實踐經驗總結(二)

本文轉自:https://www.cnblogs.com/ybyebo/p/10086473.html 1. UI操作容易受到各種意外的干擾,因此應該縮短UI操作階段的總體時間。而 ...

Mon Aug 26 00:40:00 CST 2019 1 493
UiPath實踐經驗總結(一)

用UiPath做RPA也有一段時間了,初上陣不久,遇到過不少大大小小的坑。以下列出一些心得體會,望能拋磚引玉,與同行進行更多交流。 1. 日志策略:將UiPath Robot的Logging Le ...

Thu Sep 20 20:37:00 CST 2018 1 2885
Unity3D使用經驗總結 優點篇

09年還在和其它小伙伴開發引擎的時候,Unity3D就初露頭角。 當時就對這種基於組件式的設計結構很不理解。 覺得拆分過於細致,同時影響效率。 而時至今日,UNITY3D已經成為了眾多團隊的首選3D引擎。 並且,隨着Unity3D 4.3的發布,原生的2D支持也讓人大開眼界。雖然Unity3d ...

Wed May 28 07:21:00 CST 2014 8 4790
Unity3D使用經驗總結 缺點篇

過。 今天,我就來細數一下U3D的缺點。 這些缺點,僅針對大中型項目。 小型項目,U3D的優點可以充分 ...

Wed May 28 17:05:00 CST 2014 3 3413
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
基於RabbitMQ使用的幾點實踐經驗總結

RabbitMQ是基於高級消息隊列的AMQP協議的技術實現,是一個開源產品,其本身屬於一個“半成品”的消息中間件,提供了豐富的開發文檔和多種客戶端API(如JAVA\.NET等)的開發組件,RabbitMQ服務器本身主要承擔通訊和傳輸的功能,支持多種消息架構和模式,實踐中需要采用哪些消息 ...

Thu Feb 21 17:59:00 CST 2013 5 16372
 
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