原文:Vulkan Tutorial 11 Shader modules

操作系統:Windows . 顯卡:Nivida GTX M 開發工具:Visual Studio 與之前的圖像API不同,Vulkan中的着色器代碼必須以二進制字節碼的格式使用,而不是像GLSL和HLSL這樣具有比較好的可讀性的語法。此字節格式成為SPIR V,它可以與Vulkan和OpenCL一同使用。這是一種可以編寫圖形和計算着色器的格式,但我們重點介紹本教程中Vulkan圖形流水線使用的着 ...

2017-06-08 14:16 0 3497 推薦指數:

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Vulkan Tutorial 25 Images

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Vulkan Tutorial 07 Window surface

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 到目前為止,我們了解到Vulkan是一個與平台特性無關聯的API集合。它不能直接與窗口系統進行交互。為了將渲染結果呈現到屏幕,需要建立Vulkan與窗體系統之間的連接 ...

Thu Jun 01 22:19:00 CST 2017 6 2143
Vulkan Tutorial 14 Integration pipeline

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Vulkan Tutorial 29 Loading models

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Introduction 應用程序現在已經可以渲染紋理3D模型,但是 v ...

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Vulkan Tutorial 17 Rendering and presentation

操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Setup 這一章節會把之前的所有內容進行整合。我們將會編寫drawFr ...

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操作系統:Windows8.1 顯卡:Nivida GTX965M 開發工具:Visual Studio 2017 Setup 在我們完成管線的創建工作之前,我們需要告訴Vulkan渲染時候使用的framebuffer幀緩沖區附件相關信息。我們需要指定多少個顏色和深度緩沖區將會被使用 ...

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