准備材料: 兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源 圖片: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...
舊博客轉移 年 月 日 : 前段時間做了一個放技能的時候,背景緩慢變黑,放完后再變回來的效果,可以很好的突出技能特效的感覺。 算是一種屏幕后期特效,這個特效說難不難,說簡單也不簡單 反正換做以前的我是沒這么快做出來的 隨着對Unity引擎跟Shader的更加了解,很快就把這個需求做完了 效果如下 實現方式 剛開始我想改變場景中物品的Shader顏色來實現,可發現場景里很多物品的材質跟Shader ...
2017-05-16 15:30 0 1708 推薦指數:
准備材料: 兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源 圖片: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...
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工具。比如Unity Profiler、Snapdragon Profiler等,針對性的對性能瓶頸進行優 ...
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背景無限循環滾動效果如下示: 步驟如下: 導入背景圖片后,設置圖片的格式,如下圖; 2.圖片格式也可以設置是Texture格式,但是Wrap Mode 一定要是Repeat[重復發生];然后記得Apply一下。[解釋:Wrap mode ...
在做游戲之初,老師曾經說過要用面向對象的思想去做。當時滿口答應,應為學了一點C#的原因感覺面向對象很簡單嘛,但是事實上在做游戲的過程中,為了趕進度我的代碼寫的很冗余,很亂。這就導致了我不得不重 ...
如何取得UnityHub內舊版本Unity下載鏈接 ...