Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
粒子特效 粒子特效的原理是將若干粒子無規則的組合在一起。來模擬火焰,爆炸。水滴,霧氣等效果。 要使用粒子特效首先要創建,在hierarchy視圖中點擊create particle system就可以 粒子發射器 粒子發射器是用於設定粒子的發射屬性,比方說粒子的大小,數量和速度等。在創建完粒子對象后。在右側inspector視圖中便能夠看到全部的粒子屬性: emit:是否是使用粒子發射器。 mi ...
2017-05-14 11:45 0 1240 推薦指數:
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
撰寫本文時使用Unity的版本為2017.4.10f1(64bit) 1.描述問題 需求:通過UGUI制作一個界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一個特效。 問題:同一層級UI是最后渲染的,所以UI永遠是在最上面 解決:分別調整ui_effect1 ...
經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...
http://blog.csdn.net/ozhangseno/article/details/70799611 ...
粒子系統在Unity通常用作制作煙霧,蒸汽,火焰和其他霧化效果,通過一到兩個材質和不斷繪畫,創造一個混亂特效。典型的粒子系統在一個物體上包括一個Particle Emitter粒子發射器, 一個Particle Animator粒子播放器和一個Particle Renderer粒子渲染器,如果想 ...
詳細內容請點擊 之前我們分享過一個 HTML5 3D點陣列波浪翻滾動畫,效果非常震撼。今天我們要在來分享一款升級版 HTML5 3D粒子波浪動畫特效,我們可以旋轉不同的視角來欣賞粒子波浪的滾動特效。HTML5在動畫制作方面的確讓人眼前一亮。 在線演示源碼下載 ...
webshell管理工具介紹: webshell管理工具,正常來講是用來管理網站的輕量化工具。但這類工具一般是由安全人員開發出來的,用於輔助滲透。 權限問題: 在webshell管理工具中你能使 ...
//思路:首先我們需要給這個敵人身上放置上被打中的時候的粒子效果的組件,然后在獲取和初始化這個組件然后在播放這個組件。雖然這個過程很簡單但是我們要讓 組件隨着敵人的移動的時候隨時觸發就必須將這個組件的位置和敵人的位置同步 代碼: private ParticleSystem ps ...