Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
屬性 方法 UNITY EDITOR define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY EDITOR WIN define directive for Editor code on Windows. UNITY EDITOR OSX define directive for Editor co ...
2017-05-10 14:00 0 1609 推薦指數:
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
平台定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget ...
一些自帶的宏定義 UNITY_EDITOR 編輯器調用。 UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。 UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard ...
參考文檔:https://docs.unity3d.com/Manual/PlatformDependentCompilation.html 在Unity開發中,可以使用預編譯條件,宏定義。比如在一個cs文件中 在文件的首行定義一個局部宏 ...
兩個函數 使用筆記 ...
不久后說了句“宏定義改改,改成GAME_DEV” 宏定義,額,在哪里改,根據以前學C語言的經驗,從來都 ...
最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置 ...