平台定義
UNITY_EDITOR 編輯器調用。
UNITY_STANDALONE_OSX 專門為Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定義。
UNITY_DASHBOARD_WIDGET Mac OS Dashboard widget (Mac OS儀表板小部件)。
UNITY_STANDALONE_WIN Windows 操作系統。
UNITY_STANDALONE_LINUX Linux的獨立的應用程序。
UNITY_STANDALONE 獨立的平台(Mac,Windows或Linux)。
UNITY_WEBPLAYER 網頁播放器(包括Windows和Mac Web播放器可執行文件)。
UNITY_WII Wii游戲機平台。
UNITY_IPHONE iPhone平台。
UNITY_ANDROID Android平台。
UNITY_PS3 PlayStation 3。
UNITY_XBOX360 Xbox 360。
UNITY_NACL 谷歌原生客戶端(使用這個必須另外使用UNITY_WEBPLAYER)。
UNITY_FLASH Adobe Flash。
判斷Unity版本
也可以判斷Unity版本,目前支持的版本
UNITY_2_6 平台定義為主要版本的Unity 2.6。
UNITY_2_6_1 平台定義的特定版本1的主要版本2.6。
UNITY_3_0 平台定義為主要版本的Unity 3.0。
UNITY_3_0_0 平台定義的特定版本的Unity 3.0 0。
UNITY_3_1 平台定義為主要版本的Unity 3.1。
UNITY_3_2 平台定義為主要版本的Unity 3.2。
UNITY_3_3 平台定義為主要版本的Unity 3.3。
UNITY_3_4 平台定義為主要版本的Unity 3.4。
UNITY_3_5 平台定義為主要版本的Unity 3.5。
UNITY_4_0 平台定義為主要版本的Unity 4.0。
UNITY_4_0_1 主要版本4.0.1統一的平台定義。
UNITY_4_1 平台定義為主要版本的Unity 4.1。
UNITY_4_2 平台定義為主要版本的Unity 4.2。
運行平台
//獲得當前運行平台 Debug.Log("plat = " + Application.platform);
//可以獲取到的平台類型 public enum RuntimePlatform { OSXEditor = 0, OSXPlayer = 1, WindowsPlayer = 2, OSXWebPlayer = 3, OSXDashboardPlayer = 4, WindowsWebPlayer = 5, WiiPlayer = 6, WindowsEditor = 7, IPhonePlayer = 8, PS3 = 9, XBOX360 = 10, Android = 11, NaCl = 12, LinuxPlayer = 13, FlashPlayer = 15, }
示例
// JS function Awake() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("Iphone"); #endif #if UNITY_STANDALONE_OSX Debug.Log("Stand Alone OSX"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("Stand Alone Windows"); #endif } // C# using UnityEngine; using System.Collections; public class PlatformDefines : MonoBehaviour { void Start () { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Unity Editor"); #endif #if UNITY_IPHONE Debug.Log("Iphone"); #endif #if UNITY_STANDALONE_OSX Debug.Log("Stand Alone OSX"); #endif #if UNITY_STANDALONE_WIN Debug.Log("Stand Alone Windows"); #endif } } // Boo import UnityEngine class PlatformDefines (MonoBehaviour): def Start (): ifdef UNITY_EDITOR: Debug.Log("Unity Editor") ifdef UNITY_IPHONE: Debug.Log("IPhone") ifdef UNITY_STANDALONE_OSX: Debug.Log("Stand Alone OSX") ifdef not UNITY_IPHONE: Debug.Log("not an iPhone")
文獻資料
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html