屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
平台定義 UNITY EDITOR 編輯器調用。 UNITY STANDALONE OSX 專門為Mac OS 包括Universal,PPC和Intelarchitectures 平台的定義。 UNITY DASHBOARD WIDGET Mac OS Dashboard widget Mac OS儀表板小部件 。 UNITY STANDALONE WIN Windows 操作系統。 UNITY ...
2014-01-08 11:24 2 14821 推薦指數:
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
C中的預編譯宏定義 在將一個C源程序轉換為可執行程序的過程中, 編譯預處理是最初的步驟. 這一步驟是由預處理器(preprocessor)來完成的. 在源流程序被編譯器處理之前, 預處理器首先對源程序中的"宏(macro)"進行處理. C初學者可能對預處理器沒什么概念, 這是情有可原 ...
可以用宏判斷是否為ARC環境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif ...
屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
我們在編譯一些跨平台的程序的時候難免會遇到_WIN32 __linux__什么之類的SDK或者編譯器環境預定義的宏。有很多,之前還分不清_WIN32 和WIN32的區別。不過這里還好有個列表,做個備忘。 Please send updates/corrections ...
內置宏和預編譯指令, 在代碼調試、單元測試、跨平台代碼中經常會用到。這里記錄一下。 1. 內置宏 (文件名,當前行號,當前日期,當前時間,當前執行方法名) __FILE____LINE____DATE____TIME__ __FUNCTION__ 2.預編譯指令 可以防止頭文件 ...