原文:Unity3D 多平台 預編譯 宏定義

平台定義 UNITY EDITOR 編輯器調用。 UNITY STANDALONE OSX 專門為Mac OS 包括Universal,PPC和Intelarchitectures 平台的定義。 UNITY DASHBOARD WIDGET Mac OS Dashboard widget Mac OS儀表板小部件 。 UNITY STANDALONE WIN Windows 操作系統。 UNITY ...

2014-01-08 11:24 2 14821 推薦指數:

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Unity平台定義

屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
C中的預編譯定義

C中的預編譯定義 在將一個C源程序轉換為可執行程序的過程中, 編譯預處理是最初的步驟. 這一步驟是由預處理器(preprocessor)來完成的. 在源流程序被編譯器處理之前, 預處理器首先對源程序中的"(macro)"進行處理. C初學者可能對預處理器沒什么概念, 這是情有可原 ...

Tue Feb 16 21:49:00 CST 2016 0 3419
C中的預編譯定義

可以用判斷是否為ARC環境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif ...

Mon Oct 05 19:28:00 CST 2015 0 2721
Unity平台內置定義

屬性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Thu Dec 13 06:46:00 CST 2018 0 2129
Unity 平台相關定義

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
C/C++跨平台的的預編譯

我們在編譯一些跨平台的程序的時候難免會遇到_WIN32 __linux__什么之類的SDK或者編譯器環境預定義。有很多,之前還分不清_WIN32 和WIN32的區別。不過這里還好有個列表,做個備忘。 Please send updates/corrections ...

Wed Dec 02 23:55:00 CST 2015 0 7074
C++ 內置定義預編譯指令

內置預編譯指令, 在代碼調試、單元測試、跨平台代碼中經常會用到。這里記錄一下。 1. 內置 (文件名,當前行號,當前日期,當前時間,當前執行方法名) __FILE____LINE____DATE____TIME__ __FUNCTION__ 2.預編譯指令 可以防止頭文件 ...

Sun Apr 02 17:59:00 CST 2017 0 2988
 
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