在Unity中使用自定義宏


最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。

這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現:

例如:

#if VNSpine
using Spine.Unity;
#endif

Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols


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