最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。
這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現:
例如:
#if VNSpine using Spine.Unity; #endif
Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols
最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。
這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現:
例如:
#if VNSpine using Spine.Unity; #endif
Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置:PlayerSettings-OtherSettings-Configuration-Scripting Define Symbols
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