這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
摘要:本文原創,轉載請注明出處:http: www.cnblogs.com AdvancePikachu p .html 需求: 類似NPC血條,當NPC處於攝像機視野內,血條繪制,且一直保持在NPC頭頂。 開始: 網上查找資料,然后編寫代碼: 實現效果圖: 但是隨后發現,若攝像機背對物體則如下圖: 什么鬼,居然憑空出現UI,后來研究改進: 這種方法的原理是,當攝像機范圍內出現掛有該腳本的物體,且 ...
2017-04-19 15:13 5 6324 推薦指數:
這個腳本最好是把模型對象的錨點設置在最低點。好了直接上腳本。可以直接復制代碼,把CS文件拖到一個Camera上,然后把目標拖到targetTran中去就行了。 ...
public List<GameObject> trees=new List<GameObject>(); void OnTriggerEnter(Collider ...
let tempV = vector.applyMatrix4(camera.matrixWorldInverse).applyMatrix4(camera.projectionMatrix); ...
Unity相機范圍適應物體大小 情形 相機是游戲向玩家展示的主要手段。大部分時候,相機的位置和范圍可以提前設定,在游戲中不會做變化。但有些時候,我們希望相機在游戲當中能夠調整位置和范圍,以顯示某一物體。 具體一點,說一下我遇到的情況。我希望顯示的物體是一個由玩家自定義自己制造的飛船。這個飛船 ...
使用四元數可以避免萬向鎖的問題,並且實現平滑轉化。當按下D鍵時,物體的z軸會旋轉60度,在該腳本中,物體的Z軸在0~180度之間來回變化,其中count的值可以改變,造成的結果就是角度范圍和旋轉次數的變化。 該腳本可適用於uinty中需要旋轉指示的對象,如按鈕,把手,門等物體。 ...
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測試工程: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/13LDXG2Uk-nI80sXKguQBBw 提取碼:l9oa ...
//該方法的前提,不規則的范圍已經用Collider2D給畫出來了 //舉個栗子:判斷是否點擊了某個不規則的游戲對象 LayerMask SomeLayer = LayerMask.GetMask("layer名"); //這個SomeLayer是重點,這里表示游戲對象 ...