首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
僅管資源 Assets 在傳輸時可使用加密進行保護,但在數據流入客戶手中后。其內容就有可能被獲取。比如,有工具可記錄驅動程序級別上的 D 數據,同意用戶提取傳送至 GPU 的模型和紋理。 因此,我們通常希望在用戶決定提取資源時。可以滿足其要求。 當然,假設您須要。也能夠對資源包 AssetBundle 文件使用自己的數據加密。 一種方法是,使用文本資源 AssetBundle 類型將數據存儲為字 ...
2017-04-18 08:57 1 3170 推薦指數:
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的? 1、如何對程序進行保護? Virbox Protector、Virbox AHS 分別可以防止靜態 ...
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 view source print ...
資源打包腳本,放到Assets\Editor 文件夾下 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; usin ...
項目中遇到需要讀取dat文件里文字內容的情況,姑且把我遇到的問題和解決方法總結一下~ 之前加載xml的時候使用的是TextAsset,但是TextAsset不支持.dat文件T_T TextAsset支持的文件類型如下: .txt .html .htm .xml ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...
我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...
Unity3d引擎的新紀元——Unity3d 2017 來源 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/75209544 Unity3d不久之前正式發布了Unity3d 2017.1, 這個版本的發布也宣告了Unity3d正式告別 ...